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        游戲不溫不火,廣告此長(zhǎng)彼消

        來(lái)源:常山信息港 發(fā)表時(shí)間:2019-11-14 22:38
         

         
          游戲復(fù)蘇緩慢,廣告梁集分化,金融企服不夠強(qiáng)大,騰訊需要更多時(shí)間
          文/趙磊   編輯/周昶帆
         

          來(lái)源:燃財(cái)經(jīng)(ID:rancaijing)
          北京時(shí)間11月13日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布了截至2019年9月30日止的第三季度(Q3)財(cái)報(bào),這次財(cái)報(bào)也恰逢騰訊組織架構(gòu)戰(zhàn)略升級(jí)一周年,如同騰訊交上的一張考卷,外界非常關(guān)注。
          但騰訊的成績(jī)不是很讓人滿意。
          財(cái)報(bào)顯示,騰訊在第三季度營(yíng)收為972.36億元,較去年同期的805.95億增長(zhǎng)21%,不及市場(chǎng)預(yù)期的990.44億元;凈利潤(rùn)為203.82億元,同比下降13%,環(huán)比下降16%,同樣與市場(chǎng)預(yù)期的235.31億元相差甚遠(yuǎn)。
        制圖 / 燃財(cái)經(jīng)  截至11月13日港股收盤,騰訊報(bào)收327.4港元,下跌0.85%,市值約為3.13萬(wàn)億港元。11月14日港股開(kāi)盤價(jià)320港元,繼續(xù)下跌。今年以來(lái)騰訊股價(jià)起起伏伏,最高時(shí)曾逼近400港元,目前又跌回到年初水平。
          此前,投行普遍看好騰訊三季度財(cái)報(bào),包括國(guó)金證券等20多家投行把對(duì)騰訊評(píng)級(jí)調(diào)至“買入”,認(rèn)為騰訊在戰(zhàn)略上找到了新的立足點(diǎn),游戲這個(gè)現(xiàn)金牛業(yè)務(wù)依然沒(méi)有衰退,對(duì)外投資正在結(jié)出碩果,現(xiàn)在是2016年以來(lái)買入騰訊的最佳時(shí)機(jī)。
          然而第三季度營(yíng)收利潤(rùn)雙雙不及預(yù)期,說(shuō)明騰訊的“拐點(diǎn)”還沒(méi)有到來(lái),盡管騰訊把利潤(rùn)不及預(yù)期歸因?yàn)橥顿Y減值,本季度的其他收益凈額僅為9.32億,去年同期為87.62億,剔除這一因素,按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算,騰訊凈利潤(rùn)為244.12億元,同比增長(zhǎng)24%,可這也不是一個(gè)亮眼的漲幅。
          近幾個(gè)季度,騰訊的營(yíng)收增長(zhǎng)已經(jīng)穩(wěn)定在20%出頭的較低速度,再難回到前兩年50%左右的高增長(zhǎng)快車道上。財(cái)報(bào)背后,騰訊的壓力很大,游戲業(yè)務(wù)復(fù)蘇緩慢,廣告業(yè)務(wù)負(fù)重前行,金融科技和企業(yè)服務(wù)有強(qiáng)大對(duì)手擋路,社交業(yè)務(wù)有眾多對(duì)手虎視眈眈,騰訊的低速增長(zhǎng)時(shí)代,恐怕還會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間。
          01
          游戲不溫不火,廣告此長(zhǎng)彼消
          騰訊的營(yíng)收結(jié)構(gòu)仍在調(diào)整中。之前,外界將騰訊定位為一家游戲公司,游戲收入占比一度接近60%,2016年以來(lái),騰訊不斷優(yōu)化營(yíng)收結(jié)構(gòu),發(fā)力廣告和金融科技。本季度,騰訊游戲收入達(dá)286.04億,占總營(yíng)收的比重跌破30%。
        制圖 / 燃財(cái)經(jīng)  去年同期,版號(hào)停發(fā)的影響已經(jīng)顯現(xiàn),游戲收入增長(zhǎng)環(huán)比趨于停滯,本季度游戲收入同比僅增長(zhǎng)11%,與Q1的收入持平,在產(chǎn)品集中上市并普遍火爆的下半年,這不是一個(gè)應(yīng)有的表現(xiàn)。
          產(chǎn)品方面,《王者榮耀》依然是騰訊游戲的營(yíng)收主力,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)第三季度報(bào)告》顯示,《王者榮耀》測(cè)算流水超50億元,排名第二的是《和平精英》,在流水榜TOP10中有一半為騰訊發(fā)行,TOP50中騰訊占據(jù)55.8%的流水份額。
          財(cái)報(bào)顯示,本季度智能手機(jī)游戲收入總額同比增長(zhǎng)25%至243億元,但環(huán)比僅增長(zhǎng)9%,并未有預(yù)期中的大幅增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)提到,盡管《和平精英》貢獻(xiàn)了整季的流水收入,但目前仍屬確認(rèn)遞延收入的初期階段,因此對(duì)收入增長(zhǎng)貢獻(xiàn)有限,四季度應(yīng)該會(huì)十分亮眼。
          游戲的另外一大亮點(diǎn)是出海。國(guó)際市場(chǎng)上,《PUBG MOBILE》月活賬戶數(shù)同比增加一倍,新游戲《Call of Duty Mobile》發(fā)布一月內(nèi)下載量超一億,本季度,騰訊游戲的出海收入占比已經(jīng)超過(guò)10%。
          在PC端,騰訊游戲收入持續(xù)下跌,本季已降至115億,同比下跌7%,環(huán)比下跌2%,除了《英雄聯(lián)盟》因推出“云頂之弈”新模式導(dǎo)致用戶活躍和流水均逆勢(shì)上揚(yáng)外,騰訊多款老牌PC游戲頹勢(shì)明顯,如《地下城與勇士》推出新版本也沒(méi)有明顯效果。
          除游戲外,增值業(yè)務(wù)部分的社交網(wǎng)絡(luò)收入穩(wěn)步增長(zhǎng),沒(méi)有太大變化,這部分的增長(zhǎng)被歸因于數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(直播、視頻和音樂(lè)流媒體訂閱)。
          值得注意的是,騰訊視頻的訂閱用戶首次突破1億,同比增長(zhǎng)22%,緊隨愛(ài)奇藝,前幾天發(fā)布的騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)(TME.US)財(cái)報(bào)顯示,音樂(lè)付費(fèi)用戶同比大增42%至3540萬(wàn),隨著用戶付費(fèi)意識(shí)的持續(xù)覺(jué)醒,這部分收入會(huì)維持目前平穩(wěn)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),但不會(huì)有爆發(fā)式增長(zhǎng)。
          與增值業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)預(yù)期一樣,騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)也如預(yù)期般兩極分化,社交及其他廣告收入強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),媒體廣告收入急速下跌,此長(zhǎng)彼消之間,騰訊廣告的壓力依然很大。
        制圖 / 燃財(cái)經(jīng)  財(cái)報(bào)顯示,社交及其他廣告收入增速加快,同比上升32%,環(huán)比也上升23%,達(dá)人民幣147億元,主要受益于朋友圈廣告、小程序廣告和廣點(diǎn)通。
          掌握流量入口的騰訊社交產(chǎn)品是其社交廣告的基石。2019年Q3,微信月活躍賬戶數(shù)還在增長(zhǎng),已至11.51億,但QQ的月活躍賬戶數(shù)快速下跌至7.31億,同比和環(huán)比跌幅分別為6.4%和7.5%,QQ空間的月活賬戶數(shù)也在下降。
          此后,微信將成為騰訊廣告的主力,尤其是小程序和朋友圈。今年微信封殺朋友圈打卡,屢次規(guī)范外鏈,核心目的就是保護(hù)微信生態(tài)以防止月活下跌,同時(shí)圈住流量以便自身商業(yè)化開(kāi)發(fā)。
          但另一邊,媒體廣告的疲軟也在拖累廣告業(yè)務(wù)整體的增速。財(cái)報(bào)顯示,第三季度媒體廣告收入僅為37億元,同比大跌28%,環(huán)比也下降了17%,歸因于內(nèi)容排播的不確定性導(dǎo)致的視頻招商廣告收入下跌。
          實(shí)際上,此部分業(yè)務(wù)包括騰訊視頻貼片廣告和騰訊新聞、QQ瀏覽器等信息流廣告,而受大環(huán)境影響,在廣告市場(chǎng)極其激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,騰訊的信息流業(yè)務(wù)并不具備優(yōu)勢(shì),很難與頭條、百度等抗衡。
        各大公司二季度線上廣告對(duì)比  整體來(lái)看,騰訊的廣告還是偏弱,社交廣告放不開(kāi),媒體廣告打不過(guò),雖然坐擁最多流量,但收入?yún)s與流量不成正比,據(jù)QuestMobile6月數(shù)據(jù),騰訊系A(chǔ)pp占移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶總使用時(shí)長(zhǎng)的42.3%,而在2018年,這個(gè)比例更高,但是,2018年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)規(guī)模3700億,騰訊卻收入581億,僅占16%。
          廣告戰(zhàn)場(chǎng)上,騰訊會(huì)揚(yáng)長(zhǎng)避短,繼續(xù)開(kāi)發(fā)社交資源,同時(shí)在信息流和短視頻方面繼續(xù)尋求突破,但目前,金融科技和企業(yè)服務(wù)才是騰訊著力發(fā)展的重點(diǎn),它們也不負(fù)重望,正在成長(zhǎng)為騰訊新的增長(zhǎng)引擎。
          02
          金融科技獨(dú)當(dāng)一面
          云服務(wù)初見(jiàn)規(guī)模
          第三季度,騰訊的金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長(zhǎng)36%至267.58億,主要?dú)w因于商業(yè)支付領(lǐng)域中日活躍人數(shù)及人均交易筆數(shù)增加帶來(lái)的收入增長(zhǎng),以及云服務(wù)領(lǐng)域在主要垂直領(lǐng)域滲透帶來(lái)的收入增長(zhǎng)。
          值得注意的是,金融科技與企業(yè)服務(wù)占總營(yíng)收的比重已高達(dá)28%,接近游戲營(yíng)收占比的29%,說(shuō)明游戲已經(jīng)不是唯一的支柱業(yè)務(wù),而且金融科技與企業(yè)服務(wù)的收入增速要高于游戲,未來(lái)騰訊會(huì)進(jìn)一步擺脫對(duì)游戲營(yíng)收的依賴。
        制圖 / 燃財(cái)經(jīng)  財(cái)報(bào)提到,金融科技收入增長(zhǎng)是由商業(yè)支付帶動(dòng),日活躍用戶數(shù)、每名用戶交易量、各行業(yè)活躍商戶數(shù)等均有增加,交易筆數(shù)和交易金額均強(qiáng)勁增長(zhǎng),已經(jīng)形成比較完整的支付生態(tài)系統(tǒng),其中,小程序也貢獻(xiàn)很大。
          騰訊首次披露小程序日活躍用戶已超3億,大量的中長(zhǎng)尾小程序接入微信支付,使線上和線下的場(chǎng)景進(jìn)一步融合,如醫(yī)療保健、出行及智慧零售等垂直領(lǐng)域。
          一方面,騰訊自己作為連接器深度參與到各個(gè)垂直領(lǐng)域的數(shù)字化改造中,另一方面也利用自己的技術(shù)和數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì)為各個(gè)垂直領(lǐng)域提供數(shù)字化解決方案,這也是去年930架構(gòu)調(diào)整中騰訊戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型、全面擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的表現(xiàn)。
          到目前為止,騰訊的企業(yè)服務(wù)增速很不錯(cuò)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊云收入同比增長(zhǎng)80%至47億元,此前,阿里巴巴的財(cái)報(bào)中,阿里云第三季度營(yíng)收92.91億元,同比增長(zhǎng)64%,騰訊云單季度增速超過(guò)了阿里云,雖然在IDC發(fā)布的《中國(guó)公有云服務(wù)市場(chǎng)(2019上半年)跟蹤》中提到阿里云市場(chǎng)份額在40%以上,但中國(guó)云計(jì)算市場(chǎng)的第二名與第一名之間的差距在不斷縮小。
          光大證券的研報(bào)中稱,騰訊C2B模式重構(gòu)了新商業(yè)、政務(wù)鏈路,利用騰訊云的平臺(tái)能力,集中自己在安全、AI、LBS、區(qū)塊鏈等領(lǐng)域的技術(shù)力量,整合醫(yī)療、出行、教育等產(chǎn)業(yè)平臺(tái),幫助公共服務(wù)機(jī)構(gòu)和傳統(tǒng)企業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí),同時(shí)利用自己在C端的能力和經(jīng)驗(yàn),通過(guò)公眾號(hào)、小程序、支付、企業(yè)微信等幫助B端客戶服務(wù)用戶。
          但是,在云服務(wù)這個(gè)領(lǐng)域,騰訊絲毫不能松懈。前有阿里云這樣的行業(yè)老大,后有電信、華為、亞馬遜等步步緊逼,處境并不輕松,另一方面,騰訊企業(yè)服務(wù)在整體的營(yíng)收結(jié)構(gòu)中占比仍然很小,處于培育成長(zhǎng)期,并不能對(duì)騰訊當(dāng)下的收入利潤(rùn)增長(zhǎng)產(chǎn)生很大影響。
          03
          騰訊新常態(tài):降低預(yù)期,穩(wěn)中求進(jìn)
          整體來(lái)看,目前騰訊的增長(zhǎng)主要是由于商業(yè)支付及其他金融科技、手機(jī)游戲和社交廣告在帶動(dòng),但商業(yè)支付的增速不會(huì)像前幾年游戲增速那么快,在新引擎動(dòng)力不足的情況下,老引擎游戲處于慢增長(zhǎng),廣告也被大環(huán)境影響導(dǎo)致此長(zhǎng)彼消,騰訊目前的低速增長(zhǎng)還將持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間。
          財(cái)報(bào)發(fā)布的前兩天,騰訊公布了新的使命愿景,“用戶為本,科技向善”,并將公司價(jià)值觀更新為“正直、進(jìn)取、協(xié)作、創(chuàng)造”,馬化騰表示,希望每個(gè)同事都要堅(jiān)守“用戶為本”,在做產(chǎn)品和服務(wù)面對(duì)一些選擇時(shí),用這一點(diǎn)來(lái)幫助自己做正確的判斷,有所不為、有所必為。
          騰訊走得越來(lái)越穩(wěn)健了,不激進(jìn),不盲目,財(cái)報(bào)顯示,連續(xù)幾個(gè)季度,騰訊的銷售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支相對(duì)收入的比率都有所下降,削減營(yíng)銷開(kāi)支已經(jīng)持續(xù)了四個(gè)季度,營(yíng)銷開(kāi)支相比收入的比率已經(jīng)從2018年Q3的8.16%降至2019年Q3的5.88%,而阿里的這個(gè)比率常年維持在10%左右。
          騰訊無(wú)意于花錢買量促增長(zhǎng),而是堅(jiān)持看好某幾個(gè)領(lǐng)域,然后深挖洞廣積糧,本季度的一般及行政開(kāi)支達(dá)到135.36億元,同比增長(zhǎng)24%,主要由于研發(fā)開(kāi)支的大幅度增加和雇員成本增加,相比上季度,員工人數(shù)從5.6萬(wàn)人擴(kuò)張至超過(guò)6萬(wàn)人,其中930架構(gòu)調(diào)整后新成立的“云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)”進(jìn)人最多。
          “我們相信,整體戰(zhàn)略升級(jí)將在未來(lái)幾年達(dá)到預(yù)期效果。”騰訊管理層在財(cái)報(bào)中如此表示。巨輪轉(zhuǎn)向需要時(shí)間,距930變革才剛剛過(guò)去一年,騰訊雖然沒(méi)能像市場(chǎng)期待的那樣快速突圍,但穩(wěn)扎穩(wěn)打,于長(zhǎng)遠(yuǎn)有利,目前游戲業(yè)務(wù)依舊可靠,金融科技獨(dú)當(dāng)一面,廣告雖然承壓,但坐擁微信和QQ的流量,也能持續(xù)盈利,更不用說(shuō)騰訊在B端還有許多可能。
          激進(jìn)的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,不管公司還是個(gè)人,都會(huì)進(jìn)入新常態(tài)。
          *題圖來(lái)源于視覺(jué)中國(guó)。

        文章轉(zhuǎn)載自新浪新聞

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