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“經(jīng)由過程精靈寶可夢的具有,將現(xiàn)實世界與偽造天下兩者均變得豐盛多彩。”
文/Wind
起原:三娛樂(ID:hi3wyu)
截至發(fā)稿,《大偵查皮卡丘》已在中國大陸上映19天,累計票房5.82億。
盡管口碑兩級潮解,俗套的故事引來一再吐槽,但片子還是憑著皮卡丘的賣萌播種了不錯的票房成果。
皮卡丘的吸金才智不只云云。
有報道稱,任天國法務(wù)部光皮卡丘的授權(quán)費,一個月就能夠掙個10億美元(約合干部幣60億元)。
要追溯皮卡丘的誕生,就不得不提西田敦子。這個形象由他構(gòu)思,杉森建所設(shè)計完成,初度登場是在Game boy平臺游戲《精靈寶可夢紅·綠》。
皮卡丘并無在游戲中火起來,下場它不是最開始可選的3種寶可夢之一。它之所以能在全天下躥紅,得益于《精靈寶可夢》系列動畫片。
第一部《精靈寶可夢》電視動畫從1997年4月1日初階播出,到那會也曾播到了第六部,前后跨越了22年。
而皮卡丘背地的這家極具創(chuàng)意的角色IP公司——寶可夢公司(the pokemon company),更值得存眷。
寶可夢公司于1998年4月由任地獄、Creatures、GAMEFREAK三家公司一塊兒出資建立,初始資金6000萬日元。起先公司名字為“寶可夢焦點股份有限公司”(ポケモンセンター股份有限公司),到了2000年10月才改名為那時的“株式會社寶可夢”(股份有限公司ポケモン)。
遵照2018年2月期(第20期)決算動靜,寶可夢公司今朝的總資產(chǎn)為399億4800萬日元,資源殘存資金為321.57億日元。
下面提到的動畫事業(yè)附屬于寶可夢公司的“回首回頭回憶業(yè)務(wù)”,下面就讓我們以回憶業(yè)務(wù)作為切入點來一步步窺探寶可夢公司的全貌。
回顧回頭營業(yè)是救命外揚的重頭戲
寶可夢公司的追念營業(yè)首要制作電視動畫、片子、綜藝節(jié)目等,而這些記憶作品全都可在企劃階段,就起源與游戲、商品、分手傳揚等業(yè)務(wù)展開聯(lián)動,可謂是勉力把IP的價格發(fā)揚到極致,無非這也是推進游戲與周邊商品的必要張揚手段。
下面我們來引見一下種種節(jié)指數(shù)汗青與當前的現(xiàn)狀。
首先是把皮卡丘的聲望制作成寶可夢招牌的電視動畫。
上表為寶可夢電視動畫的進行進程表。除掉最新播出的《精靈寶可夢 太陽&玉輪》,系列電視動畫已播出了946集,在播出集數(shù)至少的日本動畫片之中能霸占一席之地。
但是這個短折的電視動畫并非一帆風順,于1997年12月16日,《精靈寶可夢》的第38集“電腦兵士3D龍”播出后,由于畫面泛起了讓人體不適的強烈藍紅閃光,招致良多幼兒激發(fā)光敏性癲癇而被送去病院,該變亂給寶可夢系列動畫帶來了非常欠好的影響。由于此事寶可夢動畫還停播了一段時日。不過虧得寶可夢具有奇怪魅力與強大生命力,在觀眾的蕭索支持下,在1998年的4月份又末尾了復播,這個本該長期不衰的系列動畫才得以連續(xù)。
依據(jù)民間統(tǒng)計,截至至2019年3月底,今朝已有169個國度與地域在播出《精靈寶可夢》系列電視動畫。
《精靈寶可夢 太陽&月亮》 說完電視動畫,接上去說說影戲。寶可夢系列電視動畫播出以后,贏取了泛濫人氣,因此寶可夢公司想到在電視之外的平臺來繼續(xù)傳布寶可夢文化,那便是電影。從1998年7月18日在日本上映的《戲院版精靈寶可夢超夢的逆襲》,到剛在5月10日在中國大陸上映的《大偵查皮卡丘》,寶可夢公司也曾推出了22篇長篇影戲。
從2018年開始寶可夢公司就會慣例推出一部長篇戲院版動畫,票房功效除了前兩部之外,都趨于搖動。據(jù)官方統(tǒng)計,截止至本年3月尾,劇院版第1部至第21部的日本總票房抵達855.1億日元,觀看人數(shù)達8008萬。
而在往年,寶可夢公司打破慣例,與華納、傳奇影業(yè)互助,推出真人影戲《大偵查皮卡丘》,成果毋庸多說,十分可觀。此外,第22部慣例劇院版動畫《劇院版精靈寶可夢 超夢的逆襲 EVOLUTION》將于2019年7月12日在日本上映。該作是第1部劇場版的翻拍版,與往常分歧的是,該作再也不采取2d動畫,而是采取3d動畫來制作。誠然這有炒冷飯的疑心,不過寶可夢粉絲會不會為此買賬,如故是個未知數(shù)。
《戲院版精靈寶可夢 超夢的逆襲 EVOLUTION》海報 末了,我們來說說回首業(yè)務(wù)的綜藝節(jié)目。為趨承動畫的播出,寶可夢公司還推出了綜藝節(jié)目,這些節(jié)目也曾成了東京電視臺的通例節(jié)目。
上表為寶可夢公司推出的綜藝節(jié)目一覽表?! 〕讼旅孢@些綜藝節(jié)目以外,寶可夢還在YouTube上推出“寶可夢 Kids TV”頻帶,指數(shù)是頒布發(fā)表面向兒童的內(nèi)容。
電子游戲是寶可夢的原點
當然,寶可夢的初蹤并非影像事業(yè),寶可夢最劈頭做的是電子游戲。寶可夢的第一款電子游戲軟件《精靈寶可夢 紅·綠》誕生于1996年2月27日,斥地商為Game Freak。當這款游戲推出以后,以小學子為焦點的玩家顛末言論傳達,讓這款游戲火了起來。而這個游戲系列也不停連續(xù)至今(2019年5月),共發(fā)行了18款。
正統(tǒng)系列的續(xù)作更新速率照常比較勤奮,一樣平常一到兩年就會頒發(fā)一款新作。而今年的新作《精靈寶可夢 劍·盾》將于冬天宣告。該系列游戲不停專一于捕獲撫育寶可夢的“珍藏性”,以及和朋儕交換對戰(zhàn)的“交流性”,這也是它能且則不衰的首要起因。
當然,寶可夢公司所推出的電子游戲遠不止這些,除了任天國的掌機之外,另有特意給任地獄家用機、電腦等刊行的游戲,而旁支系列游戲更可謂是多得數(shù)不堪數(shù)。
作為寶可夢公司最需要的業(yè)務(wù)之一,電子游戲營業(yè)遏制至2019年3月底,所有寶可夢相干的游戲軟件活著界局限內(nèi)累計賣出了3億4000萬部以上。
《精靈寶可夢 劍·盾》 不止是回首與電子游戲
寶可夢公司所經(jīng)營的營業(yè),除了上面所提到的回首回頭回憶與電子游戲以外,還有“卡牌游戲”“周邊商品”“分手宣傳”“活動”“直營店肆”“國際事業(yè)”“App”等。下面咱們選取相比主要的業(yè)務(wù)來介紹。
卡牌游戲方面,官方的標語是“讓電子游戲的‘對戰(zhàn)’以卡牌模式再現(xiàn)“。據(jù)稱,自1996年10月降生的寶可夢卡牌游戲這天本最具有汗青性的集換式卡牌游戲,而在對戰(zhàn)的劈頭劈臉和竣事時的彼此問候與握手言和所發(fā)作出的酬酢性,也是其魅力所在。據(jù)2019年3月末的官方統(tǒng)計,卡牌游戲在全世界被印刷成12國措辭,發(fā)賣至天下77個國度與地域,累計售出272億張以上。
“家庭寶可夢卡牌游戲”商品 周邊商品方面,民間的口號是“為了生產(chǎn)出有價錢的商品,掃視著每一個受權(quán)商品”。寶可夢公司在給貿(mào)易競爭同伴受權(quán)販售周邊產(chǎn)品的同時,為了貫徹品格妄想,通過每周的會議來審查和監(jiān)修商品的理念和設(shè)計,而距今提交的企劃已跨越十萬個。此外,寶可夢也有自身的“原創(chuàng)商品墾荒”團隊,他們?yōu)榱肆脸鲆恢恢粚毧蓧舻镊攘Γ畲笾萍s地制作商品企劃。
據(jù)2019年3月末的官方統(tǒng)計,全球范疇內(nèi)販售受權(quán)商品的公司約為600家。
精靈寶可夢周邊商品 直營商號方面,民間目前以兩個類型的店鋪形狀,運營著關(guān)系商品的專程店。
官方直營市廛“寶可夢核心”再現(xiàn)了游戲全國里登場的“寶可夢外圍”,今朝日本運營著12間門店。差別的店肆會展開獨出心裁的樂趣活動,并通報寶可夢關(guān)系的最新資訊。除了寶可夢焦點之外,小型店肆“寶可夢商鋪”也樹立在了機場、觀光地,并在Internet上開設(shè)了“寶可夢外圍online”網(wǎng)店。
據(jù)2019年3月末的民間統(tǒng)計,寶可夢焦點有約4500種商品販售。
札幌寶可夢中心 App方面,寶可夢公司正在為智能手機與平板展開多個App拓荒工程,而官方可在這些App當中供給和游戲稍有差異的樂趣,讓不體會寶可夢的人群也能廣泛承受,并向更多的人們傳達寶可夢的魅力。近些年來最具代表性的App當屬《精靈寶可夢GO》了。
根據(jù)“Apptopia”于2018年9月25日頒發(fā)的調(diào)查報告,寶可夢的累計銷售額已跨越20億美元。
《精靈寶可夢GO》 寶可夢今后的方向
作為寶可夢的“經(jīng)紀人”,石原恒和(以下簡稱石原)認為經(jīng)營這家公司就像在運營著藝人事務(wù)所異樣,給差距的“藝人”們分配任務(wù),顯露才能。就像給皮卡丘這類超級明星安排去哪一個企劃或商品里登場。而更加直觀地說,就是把寶可夢疏導成為最有“魅力的商品”,將其商品賣進來,為了從貿(mào)易活動帶來最好的結(jié)果而做出響應(yīng)地調(diào)解。
那末,甚么是“具有魅力的商品”?分歧的人會有不合的答案,或者是不停想領(lǐng)有的器材,也有也許是一最早玩就停不下來的工具……而石原以為是“將商品出手以后,會想推薦給別人的商品,也是通往貿(mào)易最大化的第一步”。為了制作出具有魅力的商品,以及商業(yè)全數(shù)最大化,需要深切從商品的制造到宣揚的一切事務(wù)。
寶可夢公司董事長石原恒與 “經(jīng)由精靈寶可夢的具有,將現(xiàn)實全國與虛構(gòu)世界兩者均變得雄厚多彩”。
這句話是寶可夢公司的企業(yè)理念。社長石原認為“這毫不是無奈實現(xiàn)的理想,實際上這已經(jīng)逐漸成為刻下的現(xiàn)實了”。就例如2016年發(fā)行的手機App《Pokemon GO》,其具有前瞻性的AR恪守和壯大的酬酢魅力,已為這個理念做出了碩大供獻。
“為了讓所有人都能著實感應(yīng)到這一點,他們將奮力營建更好的機制,繼續(xù)向天下更好的產(chǎn)品”。
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