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        為什么還要模仿「過時」的膠片?

        來源:常山信息港 發(fā)表時間:2019-12-11 21:57

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          前段時間 120 幀版本的《雙子殺手》曾引起了一些爭議,李安在電影上映期間曾談到對數(shù)字電影和膠片電影的看法,他認(rèn)為不應(yīng)該用數(shù)碼手段去模仿傳統(tǒng)的膠片電影,而是要探索如何在數(shù)碼電影中開發(fā)美感。

        數(shù)碼電影確實(shí)有很多的潛力,它應(yīng)該是不一樣的,它不應(yīng)該在學(xué)習(xí)傳統(tǒng)的電影……不光是敘事,還是它有距離的美感,你本身進(jìn)去體驗(yàn)的時候,那是另外一個世界,那是屬于數(shù)碼應(yīng)該做的事情。

         

          事實(shí)上今天膠片電影在數(shù)字技術(shù)的沖擊下早已經(jīng)不是電影行業(yè)的主流,可為什么在李安看來數(shù)字電影仿佛才是弱勢的一方,始終無法擺脫膠片的的影響?

          其實(shí)不止是在電影行業(yè),即便今天最最流行的個人拍照設(shè)備——智能手機(jī),讓數(shù)碼攝影前所未有的普及,但膠片風(fēng)格并沒有因?yàn)閿?shù)字技術(shù)的普及而消亡,反而是數(shù)碼相機(jī)的銷量在過去 9 年下跌了 60%。

         

          ▲ 周杰倫新歌《說好不哭》MV 里手持膠片相機(jī)的男主角。

          膠片的回潮,一方面體現(xiàn)在玩膠片相機(jī)的人又多了起來,另一方面則是膠片風(fēng)格通過數(shù)字技術(shù)煥發(fā)了新生,以另一種方式活在了更多人的手機(jī)里。

          用數(shù)字技術(shù)模擬膠片,不只是加點(diǎn)顆粒那么簡單

          說到膠片,很多人的第一印象就是‘顆粒感’,在一些人看來這種看似粗糙的畫質(zhì),反而體現(xiàn)了一種值得細(xì)細(xì)品味的影像質(zhì)感。

          其中膠片攝影中顆粒,其實(shí)就是銀鹽在膠片曝光時凝固而成的顆粒,有點(diǎn)類似數(shù)碼相片中像素,所謂的顆粒感相當(dāng)于數(shù)碼攝影中噪點(diǎn),顆粒越大畫面也越粗糙。

          ▲ 圖片來自:tipsgeneral

          因此膠片中被津津樂道的‘顆粒感’其實(shí)是感光質(zhì)量不佳的副產(chǎn)物,是過去技術(shù)限制下的瑕疵,然而在今天卻成了一種獨(dú)特的影像風(fēng)格,甚至連要通過數(shù)字技術(shù)來模仿這種風(fēng)格。

          正如李安所說,不少數(shù)字電影通過模仿膠片風(fēng)格來追求‘電影感’。但沒有多少人能說清楚電影感是個什么東西,跟‘膠片的顆粒感’類似,‘電影感’可以說是電影視聽語言營造出來的一種質(zhì)感。

          ▲圖片來自:nytimes。

          昆汀·塔倫蒂諾和諾蘭等導(dǎo)演是好萊塢著名的‘膠片派’,至今仍在堅持用膠片拍攝電影,在他們眼中膠片電影帶來的畫面層次是數(shù)字電影無法相提并論的。曾憑借《為奴十二載》獲得奧斯卡最佳影片的導(dǎo)演 Steve McQueen 這樣形容膠片:

        膠片中有種浪漫韻味,有一種魅力——仿佛它能呼吸一般。膠片給人的感覺更加……怎么說呢,或許更有 “人情味”?

          ▲圖片來自:Flickr

          或許正是好萊塢眾多大導(dǎo)演派對于膠片的的念念不忘,即便數(shù)字格式幾乎已經(jīng)取代了膠片電影,但數(shù)字電影仿佛卻似乎仍對自己的審美感到自卑,要用模擬膠片的方式來取得平衡,這也是李安的電影技術(shù)革新一直難以被廣泛認(rèn)可的其中一個原因。

          崇拜膠片風(fēng)格的不只是電影這種媒體,還有游戲。在《古墓麗影》、《泰坦隕落 2》、《神秘海域 4》等 3A 游戲中,不僅有‘膠片顆粒’的選項(xiàng),還可以模仿傳統(tǒng)攝影中的過度曝光、光學(xué)折射和大景深等效果。

          但要通過數(shù)字技術(shù)模擬出接近真實(shí)膠片的效果,簡單地在畫面上添加一些‘膠片顆粒’是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,用計算機(jī)來還原膠片的成像過程,難度其實(shí)不小。

          跟手機(jī)上有很多膠片模擬 app 一樣,電影行業(yè)也有將數(shù)字?jǐn)z影機(jī)拍攝的素材轉(zhuǎn)換成膠片風(fēng)格的軟件,F(xiàn)ilmConvert 就是其中一個,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的 Lance Lones 在一次采訪中介紹了這類軟件的技術(shù)細(xì)節(jié)。

          ▲由左到右為佳能 5D 素材經(jīng)由 filmConvert 處理,模仿富士 8563 電影膠卷和柯達(dá) Portra400 劇照膠卷 。 圖片來自:dvinfo

          Lance Lones 本身也是一位職業(yè)的電影攝影師,曾參與《阿凡達(dá)》的特效制作,他表示膠片洗印過程的工作原理與人眼相似,但電子傳感器卻不一樣,是由每個顏色通道以線性響應(yīng)進(jìn)入的光子數(shù)量,也就是說它無法真正感知色彩。

          FilmConvert 團(tuán)隊(duì)成員,會先通過對一卷膠卷計算好顏色曝光,然后測量對應(yīng)的膠片密度,進(jìn)而構(gòu)建測量模型來建立負(fù)片面模型,最后以同樣的數(shù)據(jù)打印底片,整個過程十分復(fù)雜,其中最難的是通過算法來模擬人類知覺建模。

          ▲ 圖片來自:dvinfo

          在 Lance Lones 看來,這種軟件引出了一個值得思考的話題:通過更多的技術(shù)保護(hù)瀕危的技術(shù)。Lance Lones 希望將類似的工具帶給世界各地的影視工作者,但顯然這個話題可討論的范圍不止于影視作品的制作。

          在更為大眾化的手機(jī)攝影中,模擬膠片風(fēng)格的 app 讓不少伴隨智能手機(jī)長大的年輕人第一次接觸到‘膠片’,某種程度上讓式微的膠片在數(shù)字時代復(fù)興。

          愛范兒曾體驗(yàn)過膠片相機(jī) app NOMO,這款軟件曾入選蘋果 2018 年的年度 App 。愛范兒曾用傳統(tǒng)膠卷和 NOMO 進(jìn)行對比,發(fā)現(xiàn) NOMO 能將很多膠片風(fēng)格多復(fù)刻到調(diào)色中,甚至還像膠片一樣每次導(dǎo)入/沖曬的效果都不完全一樣。

          ▲MINOLTA Sweet S + AF 50mm F1.7 拍攝,膠卷為 FUJIFILM C200 過期

          ▲ 由 NOMO 135M 拍攝

          盡管 NOMO 對于膠片的模擬已經(jīng)比較逼真,但正如愛范兒之前的評測文章中所說的,‘算法始終都是算法,它還是不能模擬出膠卷那種通過化學(xué)反應(yīng)得出的效果。NOMO 在這里只能做到相似,而不是一致。’

          按照 NOMO 的創(chuàng)始人飛豬接受采訪時的說法,通過模擬膠片從拍攝到出片的整個過程,是為了喚起用戶對于膠片相機(jī)的記憶和認(rèn)同,NOMO 復(fù)刻的的更多是一種儀式感。

        NOMO 其實(shí)給用戶的是一種儀式感,我們做 NOMO 就是要把整個儀式感的過程翻譯出來。

          膠片看起來‘更高級’,僅僅是因?yàn)榍閼炎魉顔幔?/strong>

          跟黑膠類似,膠片這類復(fù)古技術(shù)的回潮,往往帶著一層情懷濾鏡,無論是電影導(dǎo)演對膠片的堅守,還是文藝青年熱衷于拍攝膠片,都被認(rèn)為是懷舊情緒的加持,然而這就是膠片看起來‘更高級’的全部原因嗎?

          瑞典和瑞士高校的研究人員曾做過這樣一組實(shí)驗(yàn),研究人員將幾百名志愿者分為四組,分別觀看膠片拍攝膠片放映、數(shù)字拍攝數(shù)字放映、數(shù)字拍攝膠片放映,以及數(shù)字拍攝數(shù)字放映,但在后期加入噪點(diǎn)和抖動的同一部電影,并讓每組志愿者為電影打分。

          結(jié)果發(fā)現(xiàn),觀看膠片拍攝、膠片放映或者后期模擬膠片的三組平均分基本相同,而且都高于數(shù)字拍攝數(shù)字放映的那一組。

          因此研究人員得出結(jié)論,觀眾之所以更加青睞膠片質(zhì)感,是因?yàn)樵朦c(diǎn)和抖動造成的信息缺失,給了人們更大的想象空間,這或許也是 120 幀的《雙子殺手》反而被一些人吐槽‘太過真實(shí)’的原因。

          除此之外,也有人從技術(shù)角度解釋了人們對膠片喜愛的原因。根據(jù)一位利茲大學(xué)電子電氣工程博士在知乎上的回答,一般數(shù)碼相機(jī)對色彩的分辨能力不高,色彩分離度往往不如膠片,雖然可以通過后期調(diào)整,但這會打亂原始光線中的色彩邏輯,畫質(zhì)也會打折扣。

        有的人認(rèn)為膠片味道屬于偏色和顆粒,這個說法是對的,等同于說川菜大部分都很辣。但是你隨便做菜加辣椒說自己是好吃川菜就沒有道理了。這種合理的復(fù)雜偏色是數(shù)碼相機(jī)處理不出來的。這也正是膠片還存在的原因之一。

          而在游戲中加入‘膠片顆粒’的一個原因,則是在色彩位數(shù)不足或調(diào)色導(dǎo)致色階損失時,讓色彩過渡更加自然。

          當(dāng)然膠片風(fēng)格的流行也不是完全是這些客觀因素促成的,所謂的情懷也一個重要原因。現(xiàn)代傳播理論的奠基者麥克·盧漢很早就提出過一個觀點(diǎn):媒介不是單純的物理屬性,還有人的感知。

          正如凱文?凱利在《科技想要什么》所說的,科技是觀念的延伸軀體。我們被一張照片打動,很多時候,往往不僅僅是因?yàn)橄袼赜卸喔撸蛘吣z片的顆粒感有多粗,這無關(guān)數(shù)碼還是膠片。

        本文文章轉(zhuǎn)載自新浪新聞

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