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        Facebook收購(gòu)云游戲初創(chuàng)公司

        來(lái)源:常山信息港 發(fā)表時(shí)間:2019-12-20 23:19

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          云游戲市場(chǎng)巨頭眾多,互聯(lián)網(wǎng)公司Facebook也將入場(chǎng)。據(jù)CNBC報(bào)道,F(xiàn)acebook在12月19日則證實(shí),以7000萬(wàn)歐元收購(gòu)西班牙云端游戲公司PlayGiga。

        圖片來(lái)源:CNET

         

          西班牙的初創(chuàng)公司PlayGiga于2013年創(chuàng)立,在阿根廷,智利,意大利和西班牙等地提供云端游戲服務(wù),通過(guò)與迪士尼、CAPCOM、華納兄弟等不同游戲發(fā)行公司簽訂協(xié)議,取得游戲版權(quán)。

          在未被收購(gòu)之前,PlayGiga欲將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至中東地區(qū),未來(lái)PlayGiga將會(huì)并入Facebook游戲團(tuán)隊(duì),并且持續(xù)投入云游戲業(yè)務(wù)發(fā)展,收購(gòu)?fù)瓿珊?,?duì)于其進(jìn)一步擴(kuò)張業(yè)務(wù)地區(qū)將帶來(lái)幫助。

          此次收購(gòu)是Facebook首度跨足云游戲領(lǐng)域,意味著該公司可能將與谷歌Stadia平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng),爭(zhēng)奪云游戲市場(chǎng)。Facebook近幾年對(duì)于游戲抱有極大興趣。2014年時(shí),F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)VR設(shè)備制造商Oculus,并于去年稍早推出游戲直播平臺(tái)Facebook Gaming,與微軟的Mixer、亞馬遜旗下Twitch和谷歌的YouTube等平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)。

          隨著5G技術(shù)即將解決云游戲的時(shí)延難題,長(zhǎng)期默默發(fā)展的云游戲有了爆發(fā)潛力,獲得大公司關(guān)注。在海外,微軟、谷歌和索尼等頭部企業(yè)公開(kāi)了各自的云游戲項(xiàng)目;在國(guó)內(nèi),各游戲廠商也陸續(xù)推出云游戲平臺(tái),包括騰訊、網(wǎng)易、華為等。當(dāng)下,谷歌Stadia最受市場(chǎng)關(guān)注,該服務(wù)于上個(gè)月正式推出市場(chǎng)。

          目前,大廠之外,創(chuàng)業(yè)公司亦欲分羹云游戲。根據(jù)Crunchbase數(shù)據(jù)及騰訊研究院調(diào)研結(jié)果,截止2019年9月,全球云游戲相關(guān)公司共有152 家,2015年及以后成立的公司就有74家;除谷歌、微軟、騰訊、阿里、網(wǎng)易、索尼、英偉達(dá)、EA、AMD惠普這10 家頭部企業(yè)外,共有83家企業(yè)獲得融資,獲投率達(dá)到54.60%。

          不過(guò),由于云游戲涉及鏈條眾多,包括云服務(wù)、芯片、游戲內(nèi)容、發(fā)行渠道等,各方就自有資源,合縱連橫不斷。

          在今年初,索尼與微軟宣布達(dá)成云游戲的合作協(xié)議,共同開(kāi)發(fā)游戲流媒體技術(shù),并在微軟Azure云計(jì)算平臺(tái)上運(yùn)營(yíng)一些索尼旗下游戲在線服務(wù)。此前在12月18日的英偉達(dá)GTC大會(huì)上,騰訊游戲與芯片廠商英偉達(dá)簽署戰(zhàn)略合作備忘錄,共同構(gòu)建騰訊旗下云游戲平臺(tái)START;同時(shí)在游戲制作技術(shù)與方案上合作研發(fā)。英偉達(dá)亦有自有云游戲服務(wù)GeForce NOW。

          對(duì)于云游戲競(jìng)爭(zhēng)格局,騰訊研究院研究員俞點(diǎn)在12月9日騰訊云舉辦的云游戲活動(dòng)上分析稱,游戲研發(fā)廠商在云游戲競(jìng)爭(zhēng)前期會(huì)具有優(yōu)勢(shì),各個(gè)平臺(tái)都會(huì)爭(zhēng)取內(nèi)容入駐,這樣才能帶來(lái)平臺(tái)最需要的流量。騰訊視頻云業(yè)務(wù)總經(jīng)理李郁韜則認(rèn)為,云游戲的爆發(fā)需要具備三個(gè)前提條件。一是軟件硬件基礎(chǔ)要跟上;二是需要等待爆款出現(xiàn),即原生云游戲;三是用戶習(xí)慣,用戶需要養(yǎng)成游戲習(xí)慣和消費(fèi)習(xí)慣。

        本文文章轉(zhuǎn)載自新浪新聞

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