周一帆“年輕、求知、勇于嘗試”,談及00后,這是《我的世界》中國(guó)版主策劃劉園園脫口而出的三個(gè)詞。作為一款風(fēng)靡全球的第一人稱(chēng)沙盒游戲,《我的世界》以其極高的自由度和豐富的可玩性著稱(chēng)。今年5月,游戲宣布銷(xiāo)量突破1億7600萬(wàn),正式成為繼《俄羅斯方塊》后的全球最暢銷(xiāo)游戲。2017年8月,《我的世界》在網(wǎng)易代理下進(jìn)入國(guó)內(nèi),兩年運(yùn)營(yíng)至今,游戲收獲了近3億注冊(cè)用戶(hù)。值得關(guān)注的是,這3億用戶(hù)中,00后玩家成為了不可忽視的中堅(jiān)力量。

“盡管也有一部分上班族用戶(hù)在《我的世界》中開(kāi)發(fā)玩法組件,實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)者的夢(mèng)想,或單純享受創(chuàng)造世界的樂(lè)趣,但我們大部分玩家還是00后,以及許多陪伴孩子一起來(lái)玩的家長(zhǎng)?!眲@園表示,“00后玩家相比于90后和80后玩家接觸游戲設(shè)備的年紀(jì)更早,且選擇更多。他們較早的接觸不同品類(lèi)的游戲,接受新鮮題材的能力也更強(qiáng),更愿意去嘗試新鮮事物?!?/p>
劉園園向經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)記者解釋?zhuān)段业氖澜纭贰霸⒔逃跇?lè)”的游戲特性,使玩家通過(guò)游戲中擬真的環(huán)境與生存玩法,能認(rèn)識(shí)自然世界運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則,而紅石等高階玩法則蘊(yùn)藏著物理電路的奧秘。除開(kāi)原生游戲,《我的世界》中也有無(wú)數(shù)優(yōu)質(zhì)的第三方玩法地圖,其中不乏文化歷史、科教、安全教育主題的內(nèi)容。
“我們希望《我的世界》中國(guó)版能為年輕的00后群體提供一個(gè)發(fā)揮想象,自由創(chuàng)作的平臺(tái),在他們的成長(zhǎng)過(guò)程中帶來(lái)正面積極的影響。”同時(shí),劉園園也發(fā)出感嘆:“00后玩家在游戲背后所表現(xiàn)出的溝通技巧和執(zhí)行力,讓人無(wú)比驚訝?!?/p>
熱愛(ài)自由,渴望認(rèn)同
在劉園園看來(lái),沙盒游戲憑借其高自由度和高開(kāi)放性的玩法,吸引著一批具有創(chuàng)造力的玩家。而作為沙盒游戲的代表作,《我的世界》擁有成熟的創(chuàng)作氛圍,龐大的玩家群體,在全球范圍內(nèi)都享有高知名度?!拔覀兿M麑⑦@種創(chuàng)造體驗(yàn)帶給中國(guó)的廣大玩家,讓更多人都能加入創(chuàng)造的行列,也相信這是一個(gè)擁有具有巨大潛力的市場(chǎng)?!?/p>
也正是這種初衷,讓《我的世界》進(jìn)入國(guó)內(nèi)后受到了廣大00后玩家的青睞?!懊半U(xiǎn)元素,自由創(chuàng)造的設(shè)定更加吸引他們?!?/p>
冒險(xiǎn)元素一直是眾多玩家最喜歡的特色之一,充滿(mǎn)未知的挑戰(zhàn)總是能激起玩家的興趣,同時(shí),全年齡段的玩家對(duì)自由度高,自主性強(qiáng)的游戲都有更高的接受度。這兩年開(kāi)放世界題材的游戲很受年輕玩家的歡迎,他們可以依靠自己在游戲中完成想要做的事情,而不是單純的完成一個(gè)任務(wù)。在這類(lèi)群體中,00后玩家的特質(zhì)也更明顯。
劉園園笑著表示,“如今的玩家們?cè)絹?lái)越趨向于自己是游戲的主人翁,不僅限于游戲所安排的進(jìn)程,他們熱衷于用不同的方式完成游戲。一關(guān)多法,一游多玩,自己當(dāng)游戲的主人,自己的風(fēng)格貫穿游戲的始終。”“對(duì)于喜愛(ài)的事物,00后玩家有著滿(mǎn)腔熱情??赡芤恢苡?個(gè)小時(shí)自由娛樂(lè)時(shí)間,他們會(huì)全拿來(lái)和好朋友組隊(duì)在游戲里建造一個(gè)家園,或看攻略視頻以便在游戲中完成一個(gè)關(guān)卡?!?/p>
在劉園園的話語(yǔ)中,“朋友”和“團(tuán)隊(duì)”,是出現(xiàn)頻率很高的兩個(gè)詞。他認(rèn)為,00后玩家更愿意去嘗試有困難的挑戰(zhàn),并在取得成就時(shí)分享給朋友。
“對(duì)于喜愛(ài)的事情,00后玩家能集結(jié)起來(lái),不簡(jiǎn)單滿(mǎn)足于一個(gè)人的勝利,而是更加善于利用團(tuán)隊(duì)的力量去完成更大的成就?!睂?duì)此,劉園園有感而發(fā),“比如在《我的世界》中,我們常常會(huì)看到宏偉的不可思議的建筑,單憑一個(gè)人的力量是難以完成的,這些建筑背后往往就是一個(gè)團(tuán)體共同的協(xié)作?!?/p>
“00后玩家期待獲得周?chē)笥训恼J(rèn)同感,他們熱愛(ài)的游戲有更鮮明的社交屬性標(biāo)簽。通過(guò)游戲,他們加深與同伴們的友情。00后玩家更渴望和朋友一起游戲,并在競(jìng)爭(zhēng)和協(xié)作中收獲到來(lái)自朋友的認(rèn)可?!边@是劉園園對(duì)00后玩家心理的分析。
與此同時(shí),作為00后聚集地,劉園園還希望將《我的世界》打造成一個(gè)親子交流的橋梁。
喜好趨異,興趣多元
作為游戲的主策劃,劉園園負(fù)責(zé)構(gòu)建《我的世界》的功能與形態(tài),建造UGC分享體系的生態(tài)環(huán)境,并與程序、美術(shù)、市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)等相關(guān)人員一起努力來(lái)實(shí)現(xiàn)落地,并持續(xù)優(yōu)化。為此,與游戲主要的用戶(hù)群體00后間的交流,也是他一個(gè)重要的工作。
劉園園認(rèn)為,對(duì)于游戲策劃來(lái)說(shuō),想要留住玩家最重要就是隨時(shí)關(guān)注并契合他們的喜好,不斷探索嘗試新的玩法和內(nèi)容。00后玩家更注重游戲的質(zhì)量和題材的廣度,除了原生游戲本身自由探索,無(wú)限創(chuàng)造的特性能衍生出無(wú)盡玩法?!拔覀円苍诓煌I(lǐng)域進(jìn)行跨界,以滿(mǎn)足玩家對(duì)于新鮮內(nèi)容的追求?!?/p>
他還指出,相比流行文化,傳統(tǒng)文化在00后中也有許多的簇?fù)碚?,并受到越?lái)越多的追捧?!段业氖澜纭繁旧戆嗽S多傳統(tǒng)文化的元素,比如精致的中國(guó)傳統(tǒng)建筑地圖,豐富的傳統(tǒng)民俗服裝皮膚等,正是基于這種契合,吸引00后玩家在體驗(yàn)游戲的同時(shí),學(xué)習(xí)當(dāng)?shù)仫L(fēng)俗及非遺文化知識(shí)。
“《我的世界》中國(guó)版一直致力于打造一個(gè)UGC游戲平臺(tái),鼓勵(lì)玩家們成為游戲開(kāi)發(fā)者,將創(chuàng)意和想象通過(guò)游戲玩法的形式一一實(shí)現(xiàn)。目前《我的世界》已經(jīng)有超過(guò)3000個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)入駐,共產(chǎn)出了超過(guò)3萬(wàn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,創(chuàng)造了高達(dá)16億的組件下載量。”劉園園告訴記者。
對(duì)此,劉園園直言,相比當(dāng)初將游戲引進(jìn)時(shí)的計(jì)算,這些數(shù)據(jù)已經(jīng)達(dá)到,甚至在某些程度超出了團(tuán)隊(duì)的預(yù)期?!暗珨?shù)據(jù)只是一部分,作為一款沙盒游戲,我們希望《我的世界》能憑借玩家們的創(chuàng)造力和想象力去激發(fā)游戲源源不斷的生命力。因此我們投入大量精力與資源去打造《我的世界》中國(guó)版里的內(nèi)容創(chuàng)造生態(tài),并希望這個(gè)生態(tài)能更加完善與成熟,期待它幫助我們突破更多預(yù)期。”“00后是個(gè)很大的群體,在這個(gè)越來(lái)越多元化的社會(huì),玩家是個(gè)性鮮明的,很難被統(tǒng)一的標(biāo)簽歸類(lèi)?!眲@園最后表示,“年輕、求知、勇于嘗試,就是他們?cè)谖已壑械拇~?!?/p>
本文文章轉(zhuǎn)載自新浪新聞
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