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        社會(huì) 游戲版號(hào)放量跳水 “頭號(hào)玩家們”寒冬已久

        來(lái)源:常山信息港 發(fā)表時(shí)間:2020-01-04 13:38

          詳細(xì)信息如下:游戲版號(hào)放量跳水“頭號(hào)玩家們”寒冬已久■本報(bào)記者何青漢北京報(bào)道進(jìn)入2020年的A股開(kāi)市第一天,游戲板塊迎來(lái)開(kāi)門(mén)紅。順網(wǎng)科技、掌趣科技觸及漲停,完美世界、世紀(jì)華通股價(jià)也紛紛上漲,甚至陷入保殼境地的*ST游久漲幅也超過(guò)5%。據(jù)了解,游戲板塊紛紛上漲源于云游戲概念的熱炒,此類(lèi)情況2019年也發(fā)生多次,去年11月19日,受云游戲概念影響,A股19只游戲股在當(dāng)天紛紛觸及漲停。

          盡管游戲股在資本市場(chǎng)受到追捧,但在另一方面,大環(huán)境仍不足以樂(lè)觀。2019年游戲版號(hào)發(fā)放進(jìn)入總量調(diào)控,《華夏時(shí)報(bào)》記者統(tǒng)計(jì)得出,2019年全年共下發(fā)各類(lèi)游戲版號(hào)1571款,這一數(shù)字在2017年為9384款,即便是只有4個(gè)月下發(fā)版號(hào)的2018年,仍有2087款游戲獲批。

          版號(hào)存量廝殺

          與游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量大幅跳水對(duì)應(yīng)的是游戲企業(yè)的批量“死亡”。數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)注銷(xiāo)、吊銷(xiāo)的游戲公司數(shù)量為1122家,到了2019年這一數(shù)字達(dá)到了18710家,僅在2019年,便有超過(guò)9000家游戲公司注銷(xiāo)、吊銷(xiāo)。

          “今年公司因?yàn)檫t遲拿不到版號(hào),研發(fā)部門(mén)基本上都在做外包項(xiàng)目,之前上馬的幾個(gè)公司自有項(xiàng)目也都處于停滯狀態(tài)。”一家成立三年的創(chuàng)業(yè)游戲公司游戲策劃向《華夏時(shí)報(bào)》記者透露,“實(shí)際上每個(gè)月版號(hào)下發(fā)后我都會(huì)去上網(wǎng)查詢(xún),希望之前跟的項(xiàng)目過(guò)審,但每次換來(lái)的只有失望?!?/p>

          2018年12月28日,暫停了九個(gè)月的游戲版號(hào)審批重新開(kāi)放,但即便如此,在總量下調(diào)的游戲企業(yè)也未獲得更大的生存空間。

          游戲產(chǎn)業(yè)分析師張焱向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,“各個(gè)廠商積壓的項(xiàng)目眾多,即便重啟版號(hào)發(fā)放,資源也多向頭部廠商集中,中小型廠商不得不轉(zhuǎn)型、出海,但成功的畢竟是少數(shù),總量調(diào)控下游戲行業(yè)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)?!?/p>

          受版號(hào)調(diào)控影響的不止有小型公司,上市企業(yè)也“苦不堪言”。版號(hào)調(diào)控以來(lái),天神娛樂(lè)、鼎龍文化等A股上市企業(yè)紛紛陷入旗下子公司商譽(yù)爆雷的境地,2019年,鼎龍文化等上市企業(yè)仍存在全年虧損的可能性。此類(lèi)上市公司對(duì)于游戲業(yè)務(wù)疲軟的解釋也大體相同:“網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)總量控制等監(jiān)管政策持續(xù)執(zhí)行,游戲市場(chǎng)保持了向頭部企業(yè)集中的格局,中小游戲企業(yè)依舊面臨激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),獲客難度和成本持續(xù)上升。”

          “天神娛樂(lè)此類(lèi)通過(guò)資本力量快速并購(gòu)多個(gè)優(yōu)質(zhì)或未來(lái)預(yù)期優(yōu)質(zhì)的中小型公司,從而搭建其游戲帝國(guó),這樣的游戲企業(yè)并未形成較強(qiáng)的戰(zhàn)力,抵御風(fēng)險(xiǎn)能力較差?!被ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)對(duì)此表示。

          事實(shí)上,即便是大型廠商在總量調(diào)控下也未占到太多便宜,《華夏時(shí)報(bào)》記者梳理發(fā)現(xiàn),騰訊2019年共獲得游戲版號(hào)32款,而網(wǎng)易游戲則獲得了31款,在1571款版號(hào)中占比均約2%。其余頭部廠商巨人網(wǎng)絡(luò)、三七互娛與完美世界則分別獲得11款、7款和8款版號(hào)。

          去年12月19日,中宣部出版局相關(guān)人士曾對(duì)媒體表示,2019年國(guó)家新聞出版總署批準(zhǔn)的游戲數(shù)量基本滿(mǎn)足了企業(yè)正常發(fā)展需求。這一信號(hào)也被外界解讀為,2020年游戲行業(yè)仍將處于存量廝殺的狀態(tài)。

          游戲行業(yè)只剩概念?

          國(guó)內(nèi)市場(chǎng)版號(hào)緊俏,不少企業(yè)將目光投向海外,“出?!背蔀榱?019年游戲企業(yè)的關(guān)鍵詞,其中不乏頭部廠商。網(wǎng)易游戲曾向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,“在出海過(guò)程中網(wǎng)易游戲?qū)⒊掷m(xù)探索橫向和縱向兩個(gè)維度的拓展”;騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼也曾向媒體表示,希望未來(lái)騰訊游戲的用戶(hù)緯度是國(guó)內(nèi)和海外各一半。

          2019年,我國(guó)游戲在海外市場(chǎng)的收入增速已高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。根據(jù)我國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2019年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019年我國(guó)自主研發(fā)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1895.1億元,同比增長(zhǎng)15.3%;同期海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)115.9億美元,增長(zhǎng)率21%。海外市場(chǎng)中,美、日、韓市場(chǎng)占比近七成,美國(guó)占比三成以上。

          但在另一方面,出海卻面領(lǐng)著諸多難題。目前我國(guó)游戲企業(yè)出海的出口為東南亞、日韓及美國(guó)。

          “東南亞市場(chǎng)與中國(guó)類(lèi)似,通過(guò)買(mǎi)量策略能短時(shí)間內(nèi)見(jiàn)到成效,也是中小型游戲廠商首選,但目前其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已屬于紅海,用戶(hù)的付費(fèi)率與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也存在較大差距。”張焱向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,“日韓、美國(guó)的競(jìng)爭(zhēng)門(mén)檻相對(duì)較高,但此類(lèi)比較成熟的游戲市場(chǎng),玩家對(duì)游戲質(zhì)量的要求較高,大部分國(guó)產(chǎn)游戲的精品化程度不足以競(jìng)爭(zhēng),所以此類(lèi)地區(qū)市場(chǎng)也大多被國(guó)內(nèi)大廠占據(jù)。”

          實(shí)際上,即便不選擇出海,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的發(fā)展空間仍然有限?!?019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019中國(guó)游戲總收入達(dá)2308.8億,同比增長(zhǎng)僅為7.7%;游戲用戶(hù)數(shù)量達(dá)到6.4億人,增幅為2.5%。

          出海競(jìng)爭(zhēng)不易、國(guó)內(nèi)大環(huán)境日趨見(jiàn)頂,轉(zhuǎn)型成為另一選擇。隨著5G、云游戲概念的興起,不少企業(yè)紛紛投向云游戲,云游戲也成為攪動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的一池春水。

          去年6月,順網(wǎng)科技率先發(fā)布“順網(wǎng)云游”;去年8月騰訊也發(fā)布了“騰訊云·云游戲解決方案”;完美世界、迅游網(wǎng)絡(luò)也紛紛通過(guò)與智能終端廠商合作,開(kāi)始云游戲內(nèi)容研發(fā)。

          “國(guó)內(nèi)玩家對(duì)云游戲不存在剛需?!睆垥?shū)樂(lè)對(duì)《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,“云游戲要達(dá)成的是讓大型網(wǎng)游、單機(jī)游戲不用下載在線直玩,是用來(lái)破解精品游戲和用戶(hù)之間距離,但在這一方面國(guó)內(nèi)玩家需求不強(qiáng)烈。”

          另一方面,布局云游戲仍存在技術(shù)難點(diǎn),接近順網(wǎng)科技人士曾向記者表示,云游戲需要在接近用戶(hù)的地區(qū)架設(shè)邊緣云,而架設(shè)邊緣云意味著更高的技術(shù)難度和成本。

          在此背景下,云游戲目前只是提振A股游戲板塊士氣的概念,仍未大范圍落地??傮w而言,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)在游戲版號(hào)總量控制的“余震”下平穩(wěn)度過(guò),有人說(shuō)中國(guó)游戲市場(chǎng)逐漸回暖,也有觀點(diǎn)認(rèn)為仍處于寒冬,這一切還需要時(shí)間驗(yàn)證。

         

        本文文章轉(zhuǎn)載自新浪新聞

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