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        焦點 PS5對比Xbox Series X,誰更強?

        來源:常山信息港 發(fā)表時間:2020-03-23 21:48

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          周一微軟放出了 Xbox Series X 的所有參數(shù),拉開了新世代主機大戰(zhàn)大幕。當時我寫了一篇文章,探討 Xbox Series X 都有哪些新特性。文章剛寫完,索尼就對微軟的行動做出了回應(yīng),宣布幾天后公布 PS5 的詳細參數(shù)。

          索尼公布詳細參數(shù)后(外觀竟然還不公布),身邊的朋友觀點分成了好幾種。

          第一種大喊‘索尼臨時抱佛腳,把顯卡超到 2.23GHz ,性能還是打不過 Xbox,很被動’。

          第二種說‘索尼 SSD 速度快,顯卡性能劣勢不是問題’。

          第三種說‘索尼有獨占游戲,XBox 獨占少,玩獨占還是看索尼’

          第四種說‘顯卡超到 2.23 GHz 說明 AMD RDNA2 顯卡會很強。AMD Yes!’

          這四種說法其實都有道理,我們通過參數(shù)一起分析下 PS5 和 Xbox Series X 的異同。

          理論性能:Xbox 占優(yōu)

          和第八世代一樣,索尼和微軟都使用了 AMD 針對游戲機市場的定制處理器。上代 AMD Jaguar 處理器是基于 Bulldozer(推土機)微架構(gòu)精簡,而這代處理器則是采用了幫助 AMD 咸魚翻身的 Zen 2 架構(gòu),同頻性能有著巨大的進步。

          PS5 和 Xbox Series X 都是 8 核 Zen 2 CPU,頻率方面微軟稍高一些,相比 PS5,還有 SMT 超線程技術(shù)加持,如果游戲優(yōu)化到位,在 Xbox Series X 上運行應(yīng)該有著明顯的優(yōu)勢。

          ▲ PS5 對比 Xbox Series X 圖片來自:微博@叉小包

          PS5 則是采用了動態(tài)頻率的設(shè)計(根據(jù)負載,CPU 頻率能在一定范圍波動),在部分場景可以減少 CPU 功耗,將功耗分配到顯卡方面。

          GPU 方面,PS5 則比較被動了。還記得 2013 年 PS4 和 Xbox One 發(fā)布的時候,XBox 在 GPU 性能比拼上輸給 PS4 ,不得不在開賣之前為處理器超頻,盡量減少差距。盡管如此,前期的 Xbox One 在運行 1080P 游戲時仍然顯得力不從心,只能將分辨率放到 900P ,才能與 PS4 效果不相上下。

          2017 年 微軟發(fā)布 Xbox One X 的時候,一口氣將 GPU CU 從 12 個提升到 40 個,單精浮點達到了 6TFLOPS ,拿下了主機性能第一。

          重視性能的作風在 Xbox Series X 上也有明顯痕跡,Xbox Series X 52CU 的 GPU 單元,比 PS5 36CU 足足多了 16 個,帶來了理論上 16% 的性能優(yōu)勢。

          除了 CU 數(shù)量差距外,我們還可以看到,PS5 的 GPU 頻率達到了 2.23GHz ,比 Xbox 的 1.825GHz 高了不少。

          更高的頻率必然會帶來更高的功耗以及散熱壓力,好在 PS5 在 CPU 支持浮動頻率,在一些場景中可以降低高頻帶來的散熱壓力。索尼敢讓 GPU 頻率上到 2.23GHz ,說明他們對 PS5 的散熱設(shè)計是有信心的(當然不排除 PS5 散熱翻車的可能性)。

          另一方面,PS5 也讓我們看到的 RDNA2 架構(gòu)的潛力,能超上這么高的頻率,相信即將到來的 RX 6000 系列顯卡也會有不錯的表現(xiàn)。

          除此以外,RDNA2 架構(gòu)還支持光線追蹤,這意味著本世代游戲主機將普及光追,未來光追將成為 3A 大作的標配效果。

          IO 性能:PS5 遙遙領(lǐng)先

          除了 APU 性能差異外,Xbox Series X 和 PS5 還有一點不同,那就是 SSD。

          SSD 經(jīng)過了這么多年的發(fā)展,已經(jīng)成為了 PC 中標配的存儲設(shè)備。在 PS4 時代,有不少玩家拿到游戲機的第一件事就是換上 SSD 。畢竟 HDD 硬盤的 IO 瓶頸實在太過嚴重,為了減少讀盤對游戲體驗的影響,很多游戲都會在兩個大場景中放一個細細的長廊,在玩家在穿過縫隙的時候讀取下一個場景。

          SSD 也就理所應(yīng)當?shù)某蔀榱说诰攀来螒蛑鳈C的標配,但在 SSD 選擇上,微軟和索尼有了不同的見解。

          Xbox Series X 采用 1TB 的 SSD ,IO 吞吐量為 2.4GB/s(原始), 4.8GB/s(壓縮)。與此相比,PS5 的 SSD IO 吞吐幾乎翻了一倍,5.5GB/s(原始), 8-9GB/s(壓縮)。顯然,這會給索尼帶來明顯的優(yōu)勢,特別是在游戲載入和場景切換方面。

          這么高的 IO 吞吐,既可以最大化的釋放處理器的潛能,也能減少內(nèi)存容量需求,畢竟 IO 夠用,也就不用將所有場景提前加載到內(nèi)存中了。

          但從 PC 端來看,SSD 的 IO 固然重要,但只起到降低內(nèi)存預(yù)載,減少場景切換讀條的問題,并不能讓游戲幀率有質(zhì)的提升。索尼是否能善加利用強大的 IO 性能,彌補處理器性能的短板,還得看后續(xù)的游戲優(yōu)化。

          內(nèi)存與其他:雙方無明顯差距

          索尼在 IO 性能上獲得了大勝利,外接硬盤的拓展性也更強一些。相對 Xbox 僅支持希捷定制的外接 SSD 擴展卡,索尼還留了一個 NVMe 的插槽,不過由于內(nèi)置的硬盤是 PCI-E 4.0 的協(xié)議,如果不想外置硬盤拖 IO 的后腿,至少也得上個 PCI-E 4.0 的 NVMe SSD ,現(xiàn)在來看價格還是比較貴的。

          除了 NVMe 外,PS5 也支持 USB HDD ,不經(jīng)常玩的游戲可以用 HDD 做倉庫盤,這點比 Xbox 更良心。

          內(nèi)存方面,雙方都是 16GB GDDR6, 但 Xbox 中有 10GB 內(nèi)存帶寬達到 560GB/s , 剩余 6GB 則是低于 PS5 ,只有 336GB/s 。至于實際游戲效果如何,還是要等到雙方上市再做比較。

          光驅(qū)方面,雙方都采用了 4K UHD 的藍光光驅(qū),具體讀取速度沒有廣布,但光驅(qū)顯然不是重點。

          兼容性:Xbox Series X 勝過 PS5

          Xbox 從上代開始,就已經(jīng)對初代做了兼容性支持。如果購買 Xbox Series X ,你可以享受四代 Xbox 平臺的游戲,并有著更高的分辨率和幀率,某些游戲的視覺效果也更好。

          PS5 同樣向后兼容,但只限于 PS4 Pro。想要玩到 PS3 和 PS2 的游戲,你就必須要通過某些特殊方式,比如云串流游戲的 PlayStation Now,但國內(nèi)并不好用。

          寫在最后

          如果你是老游戲愛好者,想玩的游戲又剛好不是索尼的獨占游戲,選擇 Xbox Series X 確實是一個更好的選擇。如果你想玩的游戲是 PS 獨占,那你沒得選,要不買個 PS5,要不就在咸魚上淘個老主機(人在國外另說)。

          從曝光的參數(shù)來看,Xbox Series X 在性能方面是有優(yōu)勢的,如果玩家更喜歡跨平臺大作(比如 PC 平臺也能玩的槍車球之類游戲),Xbox 是一個不錯的選擇。

          但主機市場并不是一個唯性能論的市場,更多玩家選擇主機,是因為主機上有某些獨占游戲。如果索尼能在 PS5 世代繼續(xù)拿出大量優(yōu)秀的獨占作品,繼續(xù)稱霸市場也不是沒有可能。

          距離這兩款主機登錄市場還有大半年時間,大家不妨再等等游戲的消息,今年的好戲還多著呢。

          最后,我說說自己的想法:一臺 PS5,專門玩獨占游戲。一臺 AMD 的高性能 PC, 插上手柄當 Xbox,接上鼠標玩 EU4 ,豈不美哉。

        本文文章轉(zhuǎn)載自新浪新聞

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