詳細(xì)信息如下:如果還不知道動森,仿佛被世界拋棄了一樣《集合啦!動物森友會》是任天堂繼《健身環(huán)大冒險》之后又一火速出圈的主機(jī)游戲,在國內(nèi)NS持有率基本盤保證下,憑借著強(qiáng)大的自定義系統(tǒng)和互動屬性成為疫情期間全球玩家社交的新陣地。

如果還不知道動森,仿佛被世界拋棄了一樣
《集合啦!動物森友會》是任天堂繼《健身環(huán)大冒險》之后又一火速出圈的主機(jī)游戲,在國內(nèi)NS持有率基本盤保證下,憑借著強(qiáng)大的自定義系統(tǒng)和互動屬性成為疫情期間全球玩家社交的新陣地。
單單在微博上,這款游戲相關(guān)話題閱讀量加起來就輕松超過6億,絕對是開創(chuàng)歷史的現(xiàn)象級主機(jī)游戲。


從銷量來看,《集合啦!動物森友會》3月20日發(fā)售,首周3天(3月20日~22日)實體銷量(含下載卡以及NS動森套裝)1880626套,不僅在多個國家均是NS平臺的銷量冠軍,還成功達(dá)成了NS游戲史上的首周銷量榜第一。
據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)分析師 BenjiSales 表示,《集合啦!動物森友會》很有可能成 Switch 史上前三大暢銷的游戲,在未來幾個月內(nèi)它的出貨量將超過前作《來吧!動物之森》,達(dá)到 1200 萬以上。
《動森》為什么能讓全球玩家如此上頭?
《動物之森》是任天堂第一方團(tuán)隊投入大量精力和資源所打造的集模擬經(jīng)營、自由探索、養(yǎng)成玩法于一身的獨特休閑游戲,老玩家們喜歡簡稱為《動森》,目前看來“休閑游戲”的定義顯然過于狹隘了。

3月20號發(fā)售的《集合啦!動物森友會》之所以成為該系列出圈的爆款,除了疫情隔離這個重要的原因外,首先得益于三個開創(chuàng)性設(shè)定:
1.首次將舞臺設(shè)置在無人島;
2.首次讓玩家可以自由地改造地形;
3.首次支持中文的續(xù)作。
其次,游戲本身最為玩家津津樂道要數(shù)豐富的DIY項目:大到小島規(guī)劃、房間布局,小到沙發(fā)顏色、墻紙圖案,萬物皆可設(shè)計。
《守望先鋒》玩家打造了英雄同款夾克衫:

從艾澤拉斯過來的《魔獸》玩家則吶喊著“為了部落!”

日本網(wǎng)友不僅熱衷于服裝設(shè)計還會為心愛的動漫和游戲打CALL。

最后,《動森》的細(xì)節(jié)表現(xiàn)簡直讓人佩服的五體投地。
游戲中,小到電扇吹過時真有風(fēng)、不同動物走過沙灘腳印不同、外面下雨窗戶有雨滴等等,大到“鄰居”能準(zhǔn)確記住相處天數(shù)、游戲與現(xiàn)實中天氣、時間同步的真實時間機(jī)制。
微博上有個姑娘說,一天晚上在游戲里看到了月亮,結(jié)果一查,今天果然是上弦月,而且有人在海邊一坐就是一天,因為每個時間段潮汐都不一樣。
甚至,游戲還會為玩家配置輪椅這樣的道具。
Kotaku記者 Mike Fahey 兩年前因病導(dǎo)致高位截癱,在近日玩了《集合啦!動物森友會》后感觸頗深:
“游戲往往是用來實現(xiàn)幻想的,很少有人會想在游戲里做一個需要依靠機(jī)器助力才能移動的角色,但以上種種在現(xiàn)實生活中都是存在的,很高興這點微小的細(xì)節(jié)可以被認(rèn)可。動森里有輪椅對我意義很大,對和我一樣的人來說同樣如此。”
《游研社》在文章中總結(jié)道:
“我們總會因為游戲里做出了細(xì)節(jié)而感到驚喜,這就是人類感知世界的自然規(guī)律——在一個有限的維度中,發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)越多越能感受到它的美好。如果把生活本身看作一場內(nèi)容無比豐富的游戲,生活的美好一樣會出現(xiàn)在你察覺到電風(fēng)扇吹過的風(fēng)、沙灘上的腳印、窗戶上的雨滴以及你勇敢做自己并善待他人的時刻。"
所以,在如何定義《動森》系列續(xù)作時,《談資》在文章中寫道,“之前聽別人描述以為《動物森友會》是一款偷菜游戲,但一點點看下來,其實是偷菜、賣魚、養(yǎng)老、房貸模擬器,蜘蛛紙牌、奇跡暖暖、王者榮耀、創(chuàng)造營?!?/p>
它無法被準(zhǔn)確定義,內(nèi)容就像一個黑箱,玩成什么樣完全取決于玩家自己。
人人都想過另一種生活
很多玩家想逃避學(xué)習(xí)、工作、生活的壓力,《動森》無疑成為最合適的“精神庇護(hù)所”。
進(jìn)入游戲,玩家或多或少把某種觀念或期待通過角色展現(xiàn)出來,你可以釣魚開水族館,也可以選擇農(nóng)家樂,現(xiàn)殺活魚做小本生意:

可以帶貨賺錢養(yǎng)家糊口,也可以擺攤做套環(huán)買賣:

可以做一個喜歡唱,跳,rap的陽光男孩:

也可以搖身一變成為喜歡室內(nèi)蹦迪的搖滾女孩:

還可以結(jié)合疫情專門在島上設(shè)立測溫區(qū),要求訪客戴口罩,消毒:

源于《動森》設(shè)定上超高的自由度和包容性,才讓網(wǎng)友天馬行空的想法能逐一落地。
難怪有玩家說,《動森》里有我想要的生活,“每次路過看到花臺,仍然想踩上邊緣走路,看到路邊的草仍然想去摸,但是現(xiàn)實里她不敢,因為她覺得會被笑話,但是在《動物森友會》里,她把抓的蟲給大家看,大家都會為她鼓掌?!?/p>

不過,只有當(dāng)你真正開始“肝”動森才會發(fā)現(xiàn):這款游戲披著休閑養(yǎng)成的外衣,實際上不知不覺開啟了一場現(xiàn)實生活的“鏡像”之旅。
可能很多玩家要反駁,《動森》中并未設(shè)定任何To do list,大家聚在一起享受虛擬的田園生活不就好了,怎么變成了“鏡像”現(xiàn)實?
問題是,游戲本身雖然并未設(shè)定控制玩家意圖的任務(wù)清單,但它所針對的卻是我們無意識的欲望。
游戲中,玩家每天獲得的開發(fā)資源有限,一邊做NPC分配的任務(wù),一邊夜以繼日通過釣魚、種果樹、抓蟲子、炒大頭菜等方式賺取“鈴錢”(游戲貨幣)還房貸建設(shè)小島。
然而,島與島之間互通的強(qiáng)社交屬性,隨著玩家相互串門、搞破壞、炫富、攀比等復(fù)雜訴求下,絕大部分玩家堅挺“肝”游戲同時需要和同伴分享所擁有的東西達(dá)到資源最大化利用。
分享過程中的競賽心態(tài)導(dǎo)致玩家物質(zhì)財富和所需空間在正相關(guān)增長中逐步攀升,玩家開始在滿足欲望的路上疲于奔命。

而且,對于游戲中的歐皇而言,臉黑的玩家很可能一步趕不上,此后無論進(jìn)度還是看到游戲豐富性的時間都將一直慢人一步,很多玩家還因此陷入了被各種顏色的鱸魚和竹夾魚支配的恐懼。

一旦輸在起跑線,在攀比心理作祟下,大大降低了此后繼續(xù)游戲帶來的愉悅感。從這個角度看,《動森》儼然變成一則荒誕無稽的人生寓言。
難怪一些國外玩家說,“《動物森友會》系列其實是一個帶有反烏托邦色彩的資本主義幻想?!?/p>
對此觀點,《游戲時光VGtime》在相關(guān)文章中分析:
“《動物森友會》本質(zhì)上就是一個富貴病模擬器(20 世紀(jì) 70 年代,心理學(xué)家把伴隨著財富而來的精神空虛和罪惡感命名為富貴病),它創(chuàng)造了一個反烏托邦,反映了消費主義是如何成為資本主義經(jīng)濟(jì)體系引擎的,而動森中地位較高社會成員任意奴役、消費地位較低社會成員也承認(rèn)了等級制度的存在?!?/p>
比如,鳥類村民會用籠子飼養(yǎng)小鳥、貓村民會養(yǎng)貓,而且所有村民都被擬話可以食用同類制成的食物;貍克利用對財產(chǎn)權(quán)的壟斷迫使游戲玩家疲于賺錢還債的設(shè)定也頗像現(xiàn)實中資本家剝削的邏輯……

這樣一個看似開放、無所拘束的世界,實際上早已被設(shè)定局限。而這種局限可能無從察覺:程式化的NPC任務(wù)和新鮮感過后,玩家在欲望的奴役下每天超時“肝”游戲推動進(jìn)度。
法國哲學(xué)家鮑德里亞說,“我們所有的真實實際上都是擬真,在擬真中,真實被從非真實中重新調(diào)制出來,產(chǎn)生出比真實更真的超真實。”
身處游戲的玩家們,做出的選擇究竟是自己的選擇,還是設(shè)定控制之下的選擇?
游戲的內(nèi)核是娛樂,但當(dāng)大部分玩家開始攀比、尋找優(yōu)越感時,自主選擇權(quán)在不知不覺中被游戲剝奪,玩家最終會成為娛樂的附庸,在好勝心的奴役下更加遠(yuǎn)離真實的世界和鮮活的人生。
本文文章轉(zhuǎn)載自新浪新聞
