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        聚焦 三七互娛搶灘云游戲 投入超16億重金押注

        來源:常山信息港 發(fā)表時(shí)間:2020-04-12 14:54

          主要信息如下:來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞每經(jīng)記者董興生每經(jīng)編輯杜毅4月8日,由每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦的“競(jìng)逐云游戲行業(yè)新紅利”線上沙龍上,三七互娛CTO、集團(tuán)副總裁朱懷敏分享了三七互娛在云游戲領(lǐng)域的布局,并談了他對(duì)云游戲的看法。

          近年來,云游戲成為游戲產(chǎn)業(yè)中的熱門話題,國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商紛紛布局。三七互娛不僅提前布局自研云

          游戲平臺(tái),也已聯(lián)合華為推出了第一款云游戲產(chǎn)品《永恒紀(jì)元》。

          “云游戲可重構(gòu)游戲的價(jià)值鏈,對(duì)精品的研發(fā)方和發(fā)行方來說,都是非常好的機(jī)會(huì)?!敝鞈衙舯硎?,云游戲是行業(yè)大勢(shì)所趨,但目前仍面臨不少痛點(diǎn)和瓶頸。隨著5G等新基建的普及,云游戲軟硬件方面的瓶頸被打破后,必將迎來爆發(fā)。

          從產(chǎn)品到平臺(tái)全面布局,毫無疑問,2020年是三七互娛對(duì)云游戲的深度布局年。今年4月,三七互娛上線了第一款手機(jī)端的云游戲產(chǎn)品?!拔覀冋J(rèn)為,云游戲?qū)⑹且粋€(gè)大方向,同時(shí)我們也有自己的優(yōu)勢(shì)?!敝鞈衙粽f,三七互娛旗下有豐富的產(chǎn)品矩陣,從產(chǎn)品屬性上看也更加適合“云化”。

          據(jù)了解,首款云游戲產(chǎn)品發(fā)布以后,未來三七互娛將推出更多云游戲產(chǎn)品。相關(guān)公告顯示,三七互娛擬募資16.5億元進(jìn)行5G云游戲平臺(tái)的開發(fā)工作。未來,云游戲平臺(tái)也將為公司文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)矩陣全面“上云”提供發(fā)展經(jīng)驗(yàn)及流量入口。

          此外,三七互娛一直對(duì)新技術(shù)趨勢(shì)保持關(guān)注。朱懷敏表示,對(duì)云游戲立項(xiàng)的同時(shí),三七互娛還積極尋求外部合作伙伴,所以才有了今年和華為的合作。

          作為一家研運(yùn)一體的游戲巨頭,三七互娛一向?qū)夹g(shù)頗為重視?!拔覀冇凶约貉邪l(fā)的游戲引擎,云游戲出來后,包括視頻編碼、云游戲操控等,都做了一些研究?!敝鞈衙舯硎荆谶@些優(yōu)勢(shì),三七互娛才得以迅速落地第一款云游戲。

          作為新生事物,參加沙龍的嘉賓普遍認(rèn)為,云游戲仍處布局階段,也面臨不少亟待解決的痛點(diǎn)。

          在游戲發(fā)行上,獲取用戶的成本高等問題依然存在?!叭缃?,一款手游有幾個(gè)億的月流水,已經(jīng)是非常好的游戲?!比绾卫迷朴螒?,打破游戲流水上限,增加用戶規(guī)模,降低獲客成本,那十個(gè)億以上的月流水可能就會(huì)多起來。

          在朱懷敏看來,現(xiàn)在云游戲最大難點(diǎn)仍是帶寬速度和成本。這需要游戲廠商思考,如何控制帶寬成本,降低用戶的進(jìn)入門檻。

          在云游戲研發(fā)上,當(dāng)前,不少云游戲參與企業(yè)只是將原有游戲產(chǎn)品搬到云平臺(tái),“它的玩法在手機(jī)端是模擬的,操作體驗(yàn)不是太好”。

          因此,朱懷敏認(rèn)為,端游、手游和主機(jī)游戲的用戶群體,都有一定的特殊屬性,現(xiàn)在基本是將現(xiàn)有的游戲搬上來,將來游戲企業(yè)需要根據(jù)云游戲的特點(diǎn),開發(fā)基于全平臺(tái)的游戲?!斑@對(duì)游戲的玩法、技術(shù),包括游戲設(shè)計(jì)的思路、題材的選擇,都提出了更高的要求,需要游戲廠商去摸索?!?/p>

          針對(duì)云游戲的痛點(diǎn),朱懷敏認(rèn)為,需要在軟件和硬件方面共同發(fā)力,才能有效解決。

          好消息是,隨著5G等新基建被提到更高層面,“5G普及速度,將遠(yuǎn)超我們的想象”。因此,朱懷敏預(yù)計(jì),一兩年內(nèi),云游戲?qū)⒛艽竺娣e普及,其中包括成本的降低。

        本文文章轉(zhuǎn)載自新浪新聞

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