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        替代影視制作,數(shù)字人技術(shù)七個場景

        來源:常山信息港 發(fā)表時間:2020-12-22 19:05
            受疫情影響,數(shù)字人在一些領(lǐng)域快速普及,從技術(shù)成熟度、應(yīng)用數(shù)量、市場預(yù)期幾個維度看,逐漸形成了一個清晰、獨(dú)特的數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈。隨著技術(shù)實(shí)踐的深入,涌現(xiàn)出數(shù)字人應(yīng)用集中的典型場景,包括搜狗、影譜科技、bilibili等在內(nèi)的數(shù)字人技術(shù)企業(yè)在細(xì)分場景里擁有相當(dāng)影響力。
            在此我們將系統(tǒng)分析,哪些典型場景是足夠值得關(guān)注的。
         
            場景一:傳媒機(jī)構(gòu)的數(shù)字工程
         
            傳媒機(jī)構(gòu)廣泛應(yīng)用數(shù)字主播,是國內(nèi)率先爆發(fā)的增長領(lǐng)域。
         
            2016-2020年是國內(nèi)大多數(shù)主流傳媒機(jī)構(gòu)推出虛擬主持人的集中期,包括新華社、中央廣播電視總臺、廣電總局動漫頻道、湖南衛(wèi)視、廣西衛(wèi)視、南方傳媒集團(tuán)、央視網(wǎng)等均擁有自有版權(quán)的數(shù)字人,可以自動完成多語播報,觀眾互動,互動問答等。新華社曾表示,人工智能數(shù)字人可以全天候工作,從而降低新聞制作成本,提高效率并減輕內(nèi)容采編的壓力。
         
            隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)推進(jìn),虛擬主持人成為傳媒機(jī)構(gòu)的標(biāo)配,成為一個獨(dú)立數(shù)字工程。近日,國家廣播電視總局印發(fā)的《廣播電視技術(shù)迭代實(shí)施方案(2020-2022年)》已把“開展虛擬主播的規(guī)模應(yīng)用”列為近期任務(wù)。國家出版總局則從根本上賦予了“虛擬數(shù)字人”與主播等同的身份,也為大規(guī)模應(yīng)用開展奠定政策基礎(chǔ)。
         
            實(shí)際上,高仿真的虛擬主持人是目前虛擬產(chǎn)業(yè)的高端技術(shù),這方面的技術(shù)代表包括國內(nèi)的影譜科技、搜狗、科大訊飛等。據(jù)悉,與大部分以語音技術(shù)為突破口的數(shù)字人不同,影譜科技數(shù)字人以AI視覺生成技術(shù)為突破口,輔以面部表情和動捕系統(tǒng)、3D成像系統(tǒng)等,并將數(shù)據(jù)同步至機(jī)器,然后使用AI視覺生成技術(shù)和ADT數(shù)字孿生引擎將其實(shí)時轉(zhuǎn)換為渲染的數(shù)字人。影譜科技AI研究團(tuán)隊開發(fā)了深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),生成了面部表情、身體和運(yùn)動細(xì)節(jié)等,從而使影譜科技數(shù)字人的行為更加人性化。
         
            事實(shí)上,正是基于AI視覺生成技術(shù)及機(jī)器學(xué)習(xí),才使數(shù)字人更加栩栩如生。影譜科技開發(fā)全棧式AI生成影像技術(shù)、超寫實(shí)數(shù)字孿生全流程技術(shù)、智能虛擬交互數(shù)字人技術(shù),既能實(shí)現(xiàn)離線內(nèi)容,又能做到線上直播,目前已與各大傳媒機(jī)構(gòu)達(dá)成合作。
         
            (疫情期間,央視網(wǎng)體育與影譜科技聯(lián)合打造首個AI體育主播)
         
            從片子可以看到,高質(zhì)量的寫實(shí)感非常充足,細(xì)節(jié)處理上也非常逼真。影譜科技以超精細(xì)的虛擬動捕、追蹤、互動技術(shù),實(shí)現(xiàn)高精度即時動態(tài)視覺內(nèi)容輸出,特別是超高精度的眼球追蹤,使得在進(jìn)行面部捕捉時準(zhǔn)確控制眼球動向成為可能,細(xì)微程度可以做到捕捉每一次眼球震顫,而最難處理的發(fā)絲,也能隨著重力感應(yīng)呈現(xiàn)著相應(yīng)的變化。
         
            場景二:裸眼3D商業(yè)化開始
         
            (阿里達(dá)摩院正在研發(fā)的工業(yè)級裸眼3D技術(shù)應(yīng)用)
         
            根據(jù)目前發(fā)展趨勢,未來裸眼3D技術(shù)一定會落地的應(yīng)用場景,很大概率上會包含虛擬主播的線下直播間(同步線上開播),這樣一來,就能將虛擬IP主播的空間,從線上到線下全部聯(lián)動打通。
         
            以阿里達(dá)摩院的裸眼3D技術(shù)為例,可以實(shí)時同步屏幕和現(xiàn)場,讓同場真人主播或者明星的反饋更加真實(shí),提升交互效果。雪爪文化(手心好物)介紹,已經(jīng)將裸眼3D技術(shù)應(yīng)用在品牌日的粉絲節(jié)活動中。
         
            裸眼3D技術(shù)肯定能讓虛擬品牌主播的人設(shè)更加擬真,實(shí)時互動更加生動,而且可以在未來更好地打通虛擬主播、公關(guān)活動、虛擬偶像演出等各種應(yīng)用場景。
         
            場景三:虛擬人與購物的場景結(jié)合落地
         
            電商作為一個超千萬億的市場,倚重人的運(yùn)營和技術(shù)應(yīng)用,對虛擬數(shù)字人存在天然需求。如,虛擬店鋪、虛擬導(dǎo)購、虛擬換裝能幫助消費(fèi)者獲得與線下一致的購物體驗(yàn),從而將在線零售與虛擬數(shù)字人進(jìn)行了交叉技術(shù)聯(lián)合。
         
            平臺應(yīng)用側(cè),以虛擬換裝為例,其特點(diǎn)是能比現(xiàn)在真人主播縮短70%的換裝時間,能夠?qū)崟r打造潮流虛擬主播和流行視覺。當(dāng)前,阿里已經(jīng)開啟這一應(yīng)用的測試流程,年底前將亮相一些KA商家直播間。不僅只有阿里,其他如支付寶、快手、小紅書、京東等大平臺也在做各種準(zhǔn)備和落地工作。
         
            在技術(shù)開發(fā)側(cè),近日,AI平臺企業(yè)影譜科技展示其光場技術(shù)的突破性進(jìn)展,這使零售企業(yè)可以快速創(chuàng)建復(fù)雜的真實(shí)場景及動態(tài)產(chǎn)品的3D逼真視圖。據(jù)介紹,影譜科技3D成像系統(tǒng)已經(jīng)在部分新零售平臺中應(yīng)用,輔助應(yīng)用企業(yè)增加并增強(qiáng)與在線用戶互動。
         
            場景四:虛擬偶像提供娛樂發(fā)展的新可能
         
            現(xiàn)在虛擬偶像的技術(shù)進(jìn)步創(chuàng)造了更多的可能性,中國的虛擬偶像浪潮已經(jīng)來臨。
         
            根據(jù)中國產(chǎn)業(yè)網(wǎng)統(tǒng)計,韓國的偶像產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年就超過了300億元人民幣,而在日本,僅2017年偶像產(chǎn)業(yè)中就帶來了1870億日元(折合人民幣約111.7億元)收入。據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)預(yù)測,2020年中國偶像市場總產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到1000億元。
         
            虛擬偶像可甜可鹽、可唱可跳吸引大量Z時代用戶。比如《冰雪奇緣》在全球上映時,迪士尼為其制作了由25個語種演唱者演唱的版本,讓《Letitgo》深入人心,原聲碟《Frozen》也成為2014年年度北美銷量最高的專輯?!短鞖庵印吩谥袊嫌硶r,僅在網(wǎng)易云音樂的數(shù)字專輯就銷售了10萬張。和40年前的林明美一樣,它們的專輯封面都是以虛擬偶像代言,而非歌曲的真人演唱者。
         
            技術(shù)進(jìn)步使得虛擬偶像不再僅僅停留在專輯封面。由于動態(tài)捕捉、實(shí)時渲染、人臉識別和人物建模等多重技術(shù)的應(yīng)用,相比于單一的歌姬式虛擬偶像,新一代虛擬偶像能夠以更鮮明的“人格魅力”與粉絲進(jìn)行多路徑互動:他們不僅可以精準(zhǔn)地控制面部表情變化,作出相適應(yīng)的表情應(yīng)對和語音應(yīng)對,還可以做到實(shí)時的唱歌、跳舞、脫口秀等才藝展示。
         
            虛擬偶像浪潮下,還有一個不容忽視的形象——虛擬主播Vtuber(即虛擬Youtuber,指使用虛擬形象在YouTube上投稿的主播),特別是在真人偶像不斷因自身問題被迫失去自身價值的情況下,考慮到Z世代的高調(diào)入場,顯然虛擬偶像取代真人偶像的步伐將加快。
         
            場景五:千人千面一對一交互
         
            千人千面的最直接好處,是讓營銷、互動和服務(wù)都個性化、智能化,將大大提升虛擬數(shù)字人的功能性。
         
            將來,不管是大規(guī)模帶貨直播還是客戶售后服務(wù),都能實(shí)現(xiàn)“同一個虛擬人對不同人的一對一人工智能交互”。
         
            場景六:逐步取代傳統(tǒng)小動畫
         
            虛擬人的制作技術(shù)不只能應(yīng)用到直播,還有一個非常重要的應(yīng)用,就是能可以逐步取代傳統(tǒng)小動畫,甚至將來影響和改變大動畫制作。
         
            簡而言之,用虛擬人技術(shù)來制作動畫可以即時攝制很多條動捕視頻,而且是即時生成,然后挑選出最好的一條,再進(jìn)行后期修補(bǔ),這就讓動畫制作不再以傳統(tǒng)的一幀幀計算,而是能夠快速生產(chǎn)大量素材,通過剪輯和后期合成完成。
         
            新的虛擬直播+即時動畫的技術(shù),已經(jīng)運(yùn)用在商業(yè)小短片和短視頻上,大大提升短片制作的效率。
         
            場景七:替代影視制作
         
            這是最高端的應(yīng)用,就是用虛擬動捕技術(shù)和實(shí)時技術(shù),直接應(yīng)用到影視大片制作中,取代過去需要很多戶外取景和大量后期特效才能完成的事。
         
            利亞德公司的OptiTrack等光學(xué)動捕技術(shù)就是完成《猩球崛起》,能同時用于實(shí)時攝像機(jī)跟蹤、虛擬攝像機(jī)跟蹤和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),讓很多頂級的電影和電視制作再也不需要做大量后期合成工作,如果再加上高端小間距LED屏,就直接能取代很多戶外拍攝,在棚內(nèi)就能完成高仿真場景。
         
            在國內(nèi),《誅仙》等電影,已經(jīng)運(yùn)用了新技術(shù)進(jìn)行攝制。影譜科技則擁有國內(nèi)較多影視企業(yè)的合作關(guān)系,基于AI智能影像生產(chǎn)引擎,在無需人工干預(yù)的情況下,對視頻內(nèi)容的像素及子像素進(jìn)行自動分析,從而自動生成內(nèi)容,最終得以大幅降低內(nèi)容審核、內(nèi)容制作、內(nèi)容更新替換成本,并且極大地提升效率。
         
            面向2021年,以AI為動力的數(shù)字人勢不可擋。AI技術(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了數(shù)字人的高水平呈現(xiàn),適應(yīng)于視覺內(nèi)容生產(chǎn)、教育、文化體育、傳媒娛樂、工業(yè)等全場景,人工智能驅(qū)動的數(shù)字人也有望進(jìn)一步滲透和促進(jìn)產(chǎn)業(yè)數(shù)字升級。
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