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        喬布斯要封殺,從誕生到極致輝煌,F(xiàn)lash用了12年

        來(lái)源:常山信息港 發(fā)表時(shí)間:2020-12-28 18:10
        屬于Flash的歷史很有趣,正好是兩個(gè)生肖輪回。
        從誕生到極致輝煌,F(xiàn)lash用了12年。
         
        1996 年,F(xiàn)lash問(wèn)世,到了 2008年,帶網(wǎng)絡(luò)連接的電腦中,99%都安裝了 Flash。
         
        從神壇到落寞,恰好也是12年。
         
        喬布斯要封殺
         
        2008年6月,喬布斯發(fā)布了iPhone 3G。但這時(shí)候還是iPhone的創(chuàng)業(yè)期,對(duì)如日中天的Flash沒(méi)有威脅。
         
        可到了2010年4月,已經(jīng)被神話了的喬布斯發(fā)表了一封名為《關(guān)于Flash的說(shuō)明》,這封信給出了各種理由,只為說(shuō)明一個(gè)設(shè)定:iPhone永遠(yuǎn)不會(huì)支持Flash。
         
        后來(lái)的事,大家都知道了,F(xiàn)lash越來(lái)越缺少場(chǎng)景,最后還被自家公司Adobe給放棄了。
         
        不過(guò),對(duì)于Flash來(lái)說(shuō),這個(gè)深刻影響了動(dòng)畫(huà)和游戲2個(gè)生肖輪回的軟件,其剛出場(chǎng)的時(shí)候,差點(diǎn)就和互聯(lián)網(wǎng)世界做了訣別。
         
        1995年,喬納森·蓋伊在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)年度會(huì)議上展示他新開(kāi)發(fā)的繪圖工具SmartSketch。
         
        結(jié)果,這種“擺地?cái)?rdquo;的行為,并沒(méi)有得到任何伯樂(lè)的欣賞,零售出的戰(zhàn)績(jī)讓蓋伊心灰意冷。
         
        錯(cuò)誤設(shè)計(jì),蒙對(duì)了
         
        還好,那些到蓋伊展臺(tái)前試用SmartSketch的人們似乎都特別強(qiáng)調(diào)了一句相似的話:應(yīng)該把它變成動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品。
         
        原來(lái)大家不需要繪圖工具,蓋伊想了想,繼續(xù)回家搞研發(fā)。蓋伊在原有軟件中增加了動(dòng)畫(huà)功能,并將軟件命名為FutureSplash Animator。
         
        他還突發(fā)奇想做了一個(gè)大膽的設(shè)定:“它似乎有可能變得足夠受歡迎,以至于人們?cè)敢馔ㄟ^(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)送圖形和動(dòng)畫(huà)。”
         
        那時(shí)候,互聯(lián)網(wǎng)盡管在美國(guó)出現(xiàn)了許多年,但卻剛剛開(kāi)始普及,地道的新玩意,而蓋伊的這個(gè)腦洞,拯救了這款軟件。
         
        1996年5月,這款軟件作為“完整的網(wǎng)站圖形工具”開(kāi)始發(fā)售,立刻吸引了想要在網(wǎng)站上顯示視頻和制作動(dòng)畫(huà)的微軟、迪士尼等巨頭的青睞。
         
        年底,這款軟件被收購(gòu),并正式成為一個(gè)免費(fèi)的瀏覽器插件發(fā)布,并命名為Flash。
         
        結(jié)果,F(xiàn)lash達(dá)成了對(duì)視覺(jué)設(shè)計(jì)顛覆式的改變。
         
        成了“快捷方式”
         
        在早期對(duì)其報(bào)道中,經(jīng)常出現(xiàn)這樣一則對(duì)比描述:“一位動(dòng)畫(huà)師同事在做一個(gè)三分鐘的試播演講時(shí),紙甚至堆到了頭頂。然后,他還必須支付1萬(wàn)美元將其數(shù)字化,這個(gè)過(guò)程歷時(shí)7個(gè)月。但在Flash中,完成類似的動(dòng)畫(huà)可能只需要三天時(shí)間。”
         
        效率的改變,讓Flash除了一炮走紅,無(wú)其他路可走。
         
        插件化的決策,也使得Flash適用于不同的瀏覽器和設(shè)備,極具通用性。此后,大部分人在互聯(lián)網(wǎng)上干的任何娛樂(lè)活動(dòng)都跟 Flash 密不可分。
         
        除了游戲,當(dāng)年還流行各種 Flash 動(dòng)畫(huà)、Flash MV,而且許多網(wǎng)頁(yè)上的應(yīng)用程序都依賴 Flash 的支持。
         
        可一個(gè)做動(dòng)畫(huà)的圖像工具,又是如何成為了做游戲的快捷方式呢?
         
        其實(shí),也沒(méi)啥特別。在Flash之前,人們以為游戲是編程,而出現(xiàn)Flash后,人們發(fā)現(xiàn)游戲的定義變了,其實(shí)它是帶有交互功能的連續(xù)動(dòng)畫(huà)。
         
        由于其自帶的獨(dú)立游戲?qū)傩?,加上任何人都可以使用Flash進(jìn)行創(chuàng)作,任何不太可能在商業(yè)作品中使用的手法和概念都可以在Flash作品上出現(xiàn),比如把游戲做成各種爛梗和搞笑的組合。
         
        結(jié)果,在國(guó)外,一批獨(dú)立先鋒的視覺(jué)設(shè)計(jì)師成為了Flash的第一批內(nèi)容創(chuàng)作者。
         
        讓腦洞能“變現(xiàn)”
         
        過(guò)去他們被編程的專業(yè)問(wèn)題給攔在了外面,可當(dāng)使用Flash后,“我們甚至不知道我們?cè)诰幊?,我們以為我們只是在學(xué)習(xí)Flash。”一個(gè)設(shè)計(jì)師如是說(shuō):當(dāng)你的動(dòng)畫(huà)循環(huán)時(shí),你的行為也會(huì)循環(huán)。
         
        結(jié)果,設(shè)計(jì)完動(dòng)畫(huà),單線程的就成為了獨(dú)立動(dòng)畫(huà),交互性強(qiáng)的則變成了游戲。
         
        于是乎,這個(gè)本來(lái)不被看好、被迫轉(zhuǎn)屬性、結(jié)果最終被發(fā)現(xiàn)了設(shè)定以外的更多用法的程序,成功被眾多圈外人給眾籌成了一個(gè)爆款網(wǎng)紅。
         
        盡管直到2000年,才有了專門(mén)針對(duì)Flash游戲的工具集,但圈外人想進(jìn)軍游戲的迫切,讓大家直接用個(gè)簡(jiǎn)筆畫(huà)就上線游戲,一路開(kāi)掛戲精、吸睛、吸金。
         
        直到喬布斯親自出手來(lái)打壓……
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