當(dāng)下的手機(jī)系統(tǒng)主要以蘋果的iOS與安卓?jī)纱蟛僮髌脚_(tái)為主,兩家用戶對(duì)于各自系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)都有不同看法。

有意思的是,我們經(jīng)常會(huì)聽到某某的蘋果手機(jī)用了三、四年依舊流暢,充當(dāng)起了“釘子戶”,而在安卓陣營(yíng)方面則比較少有這樣的聲音,其實(shí)造成這一現(xiàn)象的原因在于兩者軟硬件不同。
1、處理器芯片差距較大
對(duì)于流暢度來(lái)說(shuō),影響最大的是處理器芯片的性能表現(xiàn)。相比安卓陣營(yíng)的高通處理器,蘋果自研的A系列處理器在單核與多核方面具有明顯優(yōu)勢(shì)。以iPhone Xs上的A12芯片舉例,在GeekBench的性能測(cè)試中,其單核性能為4800分,多核性能為11000分。
同年的高通845芯片,其單核性能僅為2500左右,多核心性能為8500分,要知道A12芯片為六核心設(shè)計(jì),而高通845芯片為八核心配置,這樣的越級(jí)表現(xiàn)著實(shí)令人驚訝,兩者的性能差距堪稱“秒殺”。
有意思的是,即使面對(duì)擁有2.84GHz超大核的高通855芯片,蘋果A12依舊不落下風(fēng)。從GeekBench的跑分來(lái)看,高通855芯片的單核心分?jǐn)?shù)為3545、多核心分?jǐn)?shù)為11150。從數(shù)據(jù)上分析,即使過(guò)了一年,蘋果的A12芯片依舊能夠抗衡安卓旗艦芯片性能,這也就是蘋果手機(jī)能夠?qū)崿F(xiàn)三、四年不卡頓的硬件性能基礎(chǔ)。
蘋果A系列的強(qiáng)悍性能,大家都知道,但是為什么這么強(qiáng),了解的人并不多。其實(shí)對(duì)于處理器來(lái)說(shuō),性能的高低主要取決于晶體管的數(shù)量,數(shù)量越多、在一定時(shí)間內(nèi)處理的數(shù)據(jù)就越多,性能自然就上去了。
不僅如此,芯片中的大核心緩存對(duì)于整體性能也有一定影響。值得注意的是,蘋果將A13大核心的二級(jí)緩存提升至令人驚訝的3MB等級(jí),不明白這個(gè)緩存的含義?對(duì)比一下今年高通旗艦865芯片的512KB緩存,蘋果A系列芯片與高通芯片的差距一目了然了。
2、iOS系統(tǒng)與安卓系統(tǒng)的差別
首先,iOS系統(tǒng)與安卓系統(tǒng)有著本質(zhì)的區(qū)別。iOS基于Unix開發(fā),安卓則是在Linux系統(tǒng)上開發(fā)而來(lái),兩者在底層上便有明顯區(qū)別,iOS閉源,結(jié)合上iPhone手機(jī)的較為單一的產(chǎn)品線,整體適配成本更低。
安卓則是采用了開源系統(tǒng),除了內(nèi)核之外,其他方面都可以進(jìn)行定制,好處就是各家廠商能夠提供各類不同的系統(tǒng)UI體驗(yàn),缺點(diǎn)則是各家系統(tǒng)UI之間的優(yōu)化水平、穩(wěn)定性參差不齊。
與此同時(shí),iOS與安卓系統(tǒng)的運(yùn)行機(jī)制有著天然不同。iOS擁有墓碑機(jī)制與沙盒機(jī)制,對(duì)于后臺(tái)應(yīng)用的管理非常嚴(yán)格,能夠防止各類應(yīng)用自啟,同時(shí)在應(yīng)用處于后臺(tái)時(shí),能夠?qū)⑵?ldquo;凍結(jié)”,騰出一定的內(nèi)存空間,等到需要使用的時(shí)候再連接服務(wù)器,更新數(shù)據(jù),這樣既能保證多后臺(tái)運(yùn)行,同時(shí)也不會(huì)出現(xiàn)卡頓等情況,這也是iPhone長(zhǎng)時(shí)間使用不卡頓的原因。
不過(guò)由于安卓是開源系統(tǒng),對(duì)于后臺(tái)管理幾乎是放任狀態(tài),結(jié)合上國(guó)內(nèi)混亂的App應(yīng)用市場(chǎng),應(yīng)用自啟現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,占用系統(tǒng)內(nèi)存資源。值得注意的是,某些應(yīng)用還會(huì)出現(xiàn)聯(lián)動(dòng)喚醒的狀態(tài),在應(yīng)用數(shù)量多的情況下,內(nèi)存容量低的手機(jī)更容易出現(xiàn)卡頓,后臺(tái)吃緊等情況。
有意思的是,iOS與安卓系統(tǒng)運(yùn)行機(jī)制完全不同。安卓系統(tǒng)是在虛擬機(jī)運(yùn)行,每一次點(diǎn)開應(yīng)用,安卓都需要在虛擬機(jī)中重新跑一次,增加了整體運(yùn)行中的步驟,對(duì)于手機(jī)的性能需求就會(huì)更高,這也就意味著,過(guò)了2-3年之后,手機(jī)的物理性能跟不上之后,就會(huì)出現(xiàn)應(yīng)用于打開緩慢、卡頓、掉幀等情況出現(xiàn)。
而iOS系統(tǒng)無(wú)需使用虛擬機(jī),直接運(yùn)行程序即可,減少了對(duì)于手機(jī)硬件性能的依賴。整體的UI渲染采用實(shí)時(shí)優(yōu)先級(jí),說(shuō)人話就是優(yōu)先考慮UI流暢度,其次才是內(nèi)容顯示,在實(shí)際使用狀態(tài)下,iOS會(huì)優(yōu)先照顧滑動(dòng)、點(diǎn)按等用戶操作,UI動(dòng)畫跟手,減少卡頓的印象。
綜合來(lái)看,iOS與安卓系統(tǒng),兩者都各有優(yōu)勢(shì)。由于系統(tǒng)的開源,安卓系統(tǒng)能夠呈現(xiàn)出“百花齊放”的UI界面與系統(tǒng)功能,點(diǎn)滿個(gè)性化;iOS則憑借閉源的系統(tǒng),能夠更好地統(tǒng)籌系統(tǒng)與硬件之間的優(yōu)化,減少系統(tǒng)對(duì)于性能的依賴。正因?yàn)閮烧呦到y(tǒng)的不同,在長(zhǎng)時(shí)間使用之后,安卓系統(tǒng)的手機(jī)流暢度難以匹敵搭載iOS系統(tǒng)的蘋果手機(jī)。
常山圖庫(kù)
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