甜品卡分水嶺,光追成3A標(biāo)配,AMD還要追趕幾年?因為要用到光追效果玩3A大作的游戲,所以現(xiàn)在基本上都是要選擇RTX系列或者AMD的6000系列的顯卡。那么光追是怎么實現(xiàn)的呢?前幾代的產(chǎn)品為什么開不了光追呢?原因都集中在RTcore這個東西身上。

RTcore就是光追計算核心,這個東西就是顯卡中用來單獨進(jìn)行3D渲染中,光線實時追蹤,進(jìn)行光線追蹤模擬以及陰影反射等效果實時計算生成。這個東西的存在就是顯卡能夠開啟光追效果的前提,而光追效果就是3A大作游戲的靈魂。
關(guān)于光追相信大家都有所了解,所謂的光追效果就是游戲中的實時光線反饋,包括光影、陰影、反射等等效果,來模擬現(xiàn)實中的光影效果讓游戲能更具有真實性的體驗。打個比方就比如在《我的世界》這個沙盒游戲天花板的神作中,就有光影模組這樣一個MOD,這個模組就是用來模擬真實的光影效果的。
相信很多人都聽說過這個模組卻不敢玩,因為對于顯卡和處理器來說這個光影開啟就等于機(jī)箱Boom倒計時。既然是實時的模擬就要一直進(jìn)行每一秒每一幀,甚至每一個圖形細(xì)節(jié)元素進(jìn)行光線追蹤的光影效果計算,對于顯卡和CPU來說就是一直處于高負(fù)荷狀態(tài)下進(jìn)行計算,過度占用資源。
而RT核心的出現(xiàn)完美解決了這一問題,RTX技術(shù)就是20系顯卡開啟之后帶來的新技術(shù)。顯卡芯片單獨有一個光追單元來進(jìn)行光追計算,也就是RT核心,有了這個東西就可以在開啟光追效果的時候解放一下顯卡和CPU的壓力了。
最新30系列的顯卡采用的是最新的第二代光追核心技術(shù),性能和效果都要比前代20系列的顯卡要強(qiáng)悍,3060ti更是直接把2080s給打趴下了。而AMD的最新RX6000系列的顯卡也是加入了光追計算單元,而且AMD的顯卡這波是直接和3090正面打了一架。
隨著技術(shù)的不斷成熟,光追技術(shù)也會是顯卡必不可少的一部分。目前的光追技術(shù)算是一個新苗子,等到明年的新系列顯卡問世,估計會帶來更大的驚喜,到時候基本上就可以人手一張RTX了。
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