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        一款屏幕到底要具備怎樣的素質(zhì)才能稱得上專業(yè)

        來(lái)源:常山信息港 發(fā)表時(shí)間:2021-06-15 18:19
            生活在資訊爆炸的年代,我們身邊總是圍繞著一個(gè)電子零件——屏幕,我們常聽說(shuō),人們的日常已經(jīng)離不開手機(jī)、電腦,事實(shí)上我們更離不開屏幕:從隨身手機(jī)到電腦,從路邊的廣告牌到家里的電視,屏幕已經(jīng)徹底融入我們的日常生活。
         
            正因?yàn)閲@人們的屏幕數(shù)量眾多,針對(duì)不同的使用場(chǎng)景,屏幕總扮演著不同的角色。對(duì)于一般的日常使用者,屏幕只要能真實(shí)還原色彩,看著舒服就行,但在工業(yè)環(huán)境里,屏幕可能還要扮演更重要的角色,比如對(duì)于商業(yè)海報(bào)設(shè)計(jì)師、視頻剪輯師等視覺(jué)內(nèi)容從業(yè)者,屏幕則成了重要的生產(chǎn)力工具。那一款屏幕到底要具備怎樣的素質(zhì)才能稱得上專業(yè)?下面就來(lái)聊聊幾個(gè)廠家們會(huì)公布且我們能方便獲取到的重要指標(biāo)。
         
            色域
         
            這是電視、顯示器廠商們常用作賣點(diǎn)的參數(shù),常見的有sRGB、NTSC、DCI-P3、AdobeRGB等標(biāo)準(zhǔn),既然被稱作“標(biāo)準(zhǔn)”,那當(dāng)然是有人制定的了,下面就逐個(gè)聊。
         
            首先是比常見還要常見的sRGB色域,這是由惠普和微軟于1996年共同創(chuàng)立的色彩標(biāo)準(zhǔn),最初是針對(duì)CRT顯示器而開發(fā)的,雖然sRGB標(biāo)準(zhǔn)非常古老,還有色彩還原不高、綠色覆蓋低(基于CIEXYZ)的缺點(diǎn),但目前依然是多數(shù)網(wǎng)頁(yè)、應(yīng)用的主流,因此100%sRGB是專業(yè)入門。
         
            NTSC色域是美國(guó)國(guó)家電視委員會(huì)制定的標(biāo)準(zhǔn),這是1953年制定的主要用于測(cè)量電視色域的老標(biāo)準(zhǔn)了,雖然過(guò)去也有電腦廠商在宣傳時(shí)會(huì)用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),但實(shí)際這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)并不是為電腦顯示器而制定的,大部分視覺(jué)從業(yè)員也不會(huì)基于此色域進(jìn)行創(chuàng)作。
         
            DCI-P3色域是由DigitalCinemaInitiatives(DCI)規(guī)劃的色彩標(biāo)準(zhǔn),DCI是專門從事制定數(shù)字電影技術(shù)、質(zhì)量、后勤、法律等方面標(biāo)準(zhǔn)的工作,色彩標(biāo)準(zhǔn)只是其中一項(xiàng)?;谶@個(gè)歷史背景,DCI-P3色域主要的應(yīng)用場(chǎng)景就是數(shù)字影視,它關(guān)注的是視覺(jué)沖擊力,所以比傳統(tǒng)的sRGB標(biāo)準(zhǔn)擁有更廣的紅色/綠色系色彩范圍。
         
            AdobeRGB色域是由AdobeSystems設(shè)計(jì)用于解決CMYK彩色打印機(jī)與電腦顯示器呈現(xiàn)顏色不統(tǒng)一的問(wèn)題,因此這是平面設(shè)計(jì)師、繪圖工作者應(yīng)該關(guān)注的參數(shù)。
         
            以上,在色域方便咱們可以得出結(jié)論,sRGB色域是基礎(chǔ),專業(yè)顯示器是必須要具備或者接近100%的sRGB色域覆蓋,而視頻從業(yè)者偏重關(guān)注DCI-P3色域,有打印需求的平面設(shè)計(jì)師則要留意AdobeRGB色域。一般來(lái)說(shuō),普通消費(fèi)級(jí)顯示器能做到90%或以上的DCI-P3色域和AdobeRGB色域的,都可以認(rèn)為是能滿足基礎(chǔ)專業(yè)需求的顯示器了。
            色深
         
            顧名思義,色深就是顏色深度,是位深度的一種,代表位圖圖像或視頻幀緩沖區(qū)中單個(gè)像素顏色的位數(shù),或代表單個(gè)像素的每個(gè)顏色分量的位數(shù)。所謂的1位顏色,即0或1,只包含黑白2種顏色,而2位顏色,則包含了從00到11共4種顏色……所以Nbit顏色包含了2的N次方種顏色。
         
            在RGB圖像里面,每個(gè)像素由R(紅)G(綠)B(藍(lán))三個(gè)通道組成,一般來(lái)說(shuō),廠商們說(shuō)的8位、10位其實(shí)是單通道色深,那么R(紅)G(綠)B(藍(lán))三個(gè)獨(dú)立通道都擁有8位或10位顏色,其實(shí)就是8+8+8=24位或者10+10+10=30位,他們可以呈現(xiàn)出的顏色分別約為1678萬(wàn)種和10。7億種。理論上色深位數(shù)越大,顯示器可以呈現(xiàn)的顏色就越豐富,目前主流消費(fèi)級(jí)顯示器以8位色深為主,10位色深的專業(yè)顯示器價(jià)格相對(duì)昂貴。
         
            也有廠商選擇8bit+FRC的方法讓8位色深顯示器擁有接近10位色深的效果,F(xiàn)RC即幀率控制,利用PWM控制時(shí)長(zhǎng)結(jié)合顏色混合,讓顯示器呈現(xiàn)出原本它不能呈現(xiàn)的顏色,原理可以簡(jiǎn)單理解為上圖,類似魚利用人眼視覺(jué)暫留的取巧做法。
         
            色準(zhǔn)
         
            我們?cè)趫?chǎng)上宣傳中常見到△E<多少的描述,而這個(gè)△E就是描述色彩顯示準(zhǔn)確度的參數(shù)。顯示器將顏色呈現(xiàn)到人眼,顏色當(dāng)然是不可能百分百還原的,所以人們用△E來(lái)表示顯示器對(duì)顏色還原偏差值,△E越小代表顯示器色彩還原越準(zhǔn)確。
         
            因?yàn)椤鱁本來(lái)就是將主觀觀察通過(guò)數(shù)學(xué)模型量化而成的數(shù)據(jù),每個(gè)人對(duì)屏幕色彩敏感度是不一樣的,廠商們制定標(biāo)準(zhǔn)也只能設(shè)定一個(gè)多數(shù)人難以察覺(jué)差異的值作為閾值,按照多數(shù)廠商公布的專業(yè)顯示器參數(shù),能滿足專業(yè)需求的平均△E指標(biāo)都要求小于3,更嚴(yán)格的會(huì)要求平均△E小于等于2,工業(yè)級(jí)產(chǎn)品甚至?xí)笃骄鱁低于1。
         
            需要注意的是,顯示器大多具備多種色彩模式,不同模式下的△E會(huì)有差異,且平均△E低并不代表所有顏色下的△E低,還要考慮最大值。
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