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        英特爾11代酷睿CPU簡單評測 IPC提升了19%

        來源:常山信息港 發(fā)表時間:2021-04-08 18:36

          2021年3月16日,英特爾正式發(fā)布了新一代代號為“Rocket Lake-S”的桌面處理器,這一次也將用了近六年的Sky Lake架構(gòu)換成了Cypress Cove 架構(gòu)。

          架構(gòu)的更新帶來的最直觀的體現(xiàn)就是IPC相較上一代提升了19%。時隔多年,英特爾的桌面處理器再次迎來了IPC的提升。

          雖然架構(gòu)變了,但這次Rocket Lake依然使用的是14納米的制程工藝。這意味著這次英特爾把在10納米工藝上使用的CPU架構(gòu)和圖形架構(gòu)以14納米的工藝實(shí)現(xiàn)。

          這就導(dǎo)致了在有限的核心面積中,新架構(gòu)和新功能的加入讓Rocket Lake-S無法容納更多的核心。i9系列的核心數(shù)從去年的10核縮減為8核。不過對于i7系列來說,11代i7采用的8核16線程與前代相同。這也將是英特爾最后一次使用14納米工藝制造CPU,在2021年年底發(fā)布的12代酷睿Alder Lake處理器上,將使用10納米制程。

          那么,是哪些新功能占用了本就拮據(jù)的空間呢?

          這一次英特爾采用了新的內(nèi)存控制器。內(nèi)存控制器在上Gear 1模式時,最高可以支持DDR4-3200,這次還增加了Gear2模式,內(nèi)存頻率超過3600Hz后會進(jìn)行分頻。

          英特爾終于在桌面平臺上原生支持PCIe 4.0通道,通道數(shù)量提升至20條,可以更好的發(fā)揮出顯卡和固態(tài)硬盤的性能。3DMark的PCIe帶寬測試中,i9-11900K的速度可達(dá)25.69 GB/s。

          這次還新增了支持Resizable BAR新的讀取技術(shù),可以更好的從獨(dú)立顯卡的VRAM獲取大批量的Gen緩存。Resizable BAR是標(biāo)準(zhǔn)的PCIe 接口,可以在很多新版的獨(dú)立顯卡上支持這樣的新的傳輸,還可以把大量的傳輸以打包的方式去傳,更好的實(shí)現(xiàn)VRAM到CPU之間的數(shù)據(jù)打包的傳輸。

          值得一提的是,英特爾加入了新的名為Adaptive Boost Technology (ABT)睿頻功能,能夠適時提高多核睿頻頻率,默認(rèn)頻率3.5GHz,在開啟ABT后能自動睿頻到5.1GHz,雖然不及最高的5.3GHz,但勝在方便,在BIOS中可以一鍵打開。采用ABT實(shí)現(xiàn)的睿頻,可以保持在規(guī)范的電流和溫度限值內(nèi)。與過去的英特爾睿頻技術(shù)一樣。

          單核性能英特爾這次行了

          從IPC的提升和功能的增加來看,新的桌面級十一代酷睿似乎頗具亮點(diǎn)。在實(shí)際測試中,i9-11900K在Cinebench R20中,單核成績645,多核成績6008。i5-11600K單核成績568,多核成績4160。R7 5800X 單核成績603,多核成績6001。R9 5900X 單核成績630,多核成績8345。

          在Cinebench R23中,i9-11900K單核成績1664,多核成績15633。i5-11600K單核成績1502,多核成績10679。R7 5800X 單核成績1508,多核成績15402。R9 5900X 單核成績1607,多核成績24602。在單核性能上i9-11900K一騎絕塵,重回單核性能之王的寶座。

          在Adobe PhotoShop性能測試中,i9-11900K和i5-11600K較上一代都有著不小的提升,甚至i5-11600K的表現(xiàn)都要略高于i9-10900K。

          在Adobe Lightroom Classic性能測試中,i9-11900K和i9-10900K相比提升并不大。

          在Adobe After Effects的測試中,11代在較10代大幅提升的前提下,也要強(qiáng)于R7 5800X。

          在對單核和多核性能都有要求的Premiere Pro中,i9-10900K依靠更多核心的優(yōu)勢,略微超過i9-11900K,基本持平。但i5-11600K較i5-10600K提升還是非常明顯的。

          在游戲表現(xiàn)上,用RTX3090作為測試顯卡。在《CS GO》1920*1080分辨率下,i9-11900K平均幀為690幀,R7 5800X平均幀為702幀,略遜一籌但基本持平。

          《DOTA 2》1920*1080分辨率最高畫質(zhì)下,i9-11900K平均幀為220幀,R7 5800X平均幀為215幀。

          在3A游戲方面,作為硬件殺手的《全面戰(zhàn)爭:三國》在4K分辨率極致畫質(zhì)下,i9-11900K平均幀59幀,還是沒能達(dá)到60幀。R9 5900X平均幀只有53幀, FPS 提升接近 10%。

          在《刺客信條:英靈殿》4K分辨率最高畫質(zhì)下,平均幀64幀,能夠做到穩(wěn)定60幀運(yùn)行。R9 5900X平均幀61幀,兩者不相上下。

          整體來說,在辦公方面,11代產(chǎn)品較10代產(chǎn)品有著巨大的提升,游戲方面英特爾和AMD打的不相上下,3A游戲英特爾略勝一籌。不過在功耗方面英特爾卻比較高,在內(nèi)存緩存方面也存在瓶頸,導(dǎo)致游戲性能方面受到限制。

          核顯性能飛躍式升級

          這一次英特爾把之前更新在移動平臺上的Xe架構(gòu)圖形引擎引入了臺式機(jī)平臺,可以說是給臺式機(jī)集顯帶來了一次飛躍式的升級。對于臺式機(jī)來說,核顯的作用越來越邊緣化,臺式機(jī)本身的常駐屬性,讓其在犧牲便攜性的同時承擔(dān)了高性能辦公和游戲的重任。核顯明顯無法處理重度辦公和頂級游戲體驗(yàn)需求。

          高性能的核顯的加入對于一款臺式機(jī)CPU來說,只能作為錦上添花,而非關(guān)鍵因素。不過在當(dāng)下這個特殊的時期,老款旗艦顯卡價格下不去,新款的價格又節(jié)節(jié)攀升,PC玩家的日子并不好過。有這么一款高性能的核顯作為過渡也不外乎是一種選擇。

          在性能方面,這顆Xe架構(gòu)32EU圖形處理單元的HD750核顯表現(xiàn)也匹配“過渡”的定位。

          在以1920 * 1080分辨率,中畫質(zhì)的前提下運(yùn)行《英雄聯(lián)盟》,平均幀率在120幀?!禖S GO》最低畫質(zhì)1080 P分辨率平均幀100幀?!禗ota 2》1080P最低畫質(zhì)平均幀率為91幀??梢哉f對于競技類網(wǎng)游來說,HD750還足以勝任。

          但要運(yùn)行PC平臺的3A大作,這顆核顯就心有余而力不足了?!顿惒罂?077》在1080P最低畫質(zhì)下,僅有10幀,卡成了PPT。《荒野大鏢客2》1080P最低畫質(zhì)下,只有20幀,對于優(yōu)化好一點(diǎn)《GTA5》1080P最低畫質(zhì)下,也到不了60幀,也僅僅是能玩的程度。

          不過,回看近兩年P(guān)C游戲市場,越來越多對性能要求不是很苛刻的獨(dú)立游戲的崛起,核顯性能的提高也滿足了一部分玩家的需求。像是《鬼谷八荒》、《節(jié)奏醫(yī)生》都可以毫無壓力的運(yùn)行。甚至最近的《雙人成行》,也能在最低畫質(zhì)下保證流暢運(yùn)行。

          可以說這一次11代酷睿桌面級處理器在性能上較上一代有著不錯的提升幅度,與競品打的有來有回。在超頻方面也更加方便,通過簡單的操作就能達(dá)到較高的頻率。在整體幅度提升前提下,i5-11600K覆蓋的大眾市場更具性價比,而頂級旗艦i9-11900K在單核性能上重回王座。

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